如何辦好一場家庭局
注額、買入、籌碼、結束時間,以及五條讓爭執還沒開始就結束的牌局規則 -- 一份讓大家願意一再回來的撲克之夜主辦指南。
週五晚上8點40,第一手牌還沒發出去。戴夫帶了$20,來參加一場其他人都以為是$100的牌局。沒有人說得準綠色籌碼到底值多少,於是前三手牌就在「那是$5的下注還是$25的?」這樣一路吵下去的爭論中打完。到了午夜,一個說好十一點就要走的人開口要第四次補買,而主辦人 – 他同時還是出納、發牌員和訂披薩的那個人 – 只能在餐巾紙背面算結算的帳,門口還有兩個玩家守著,等人來接。
這些都不是撲克。這是撲克周邊的那些事,而它們決定了同樣這八個人下個月會不會再來。最好的家庭局,不是玩家最強的那一場,也不是籌碼最漂亮的那一場。而是沒有人需要為規則吵架的那一場,因為主辦人在第一手牌發出來之前,就把每一條都定好了。這篇文章就是那張清單:注額、籌碼、結束時間、幾條值得執行的禮儀規則,以及最重要的那一項:讓輸錢的人也玩得開心。
注額:挑一個每個人都輸得起兩次的數字
有兩個數字在描述一場撲克牌局的大小。盲注是開局時的兩個強制下注,由莊家按鈕左邊的兩位玩家投入;莊家按鈕就是那個標示名義上莊家的圓盤,每手牌順時針移動一個座位。一場牌局通常用它的盲注來命名:「$0.25/$0.50」或「$1/$2」。買入則是每位玩家為了坐下來,把多少現金換成籌碼的那個金額。兩者之中,決定這一晚感覺如何的是買入,因為那是一位玩家在一手壞牌裡真正輸得掉的金額。
標準做法是讓玩家用100個大盲注買入,寫作100bb,在$0.25/$0.50是$50,在$1/$2是$200。這是每一張圖表和每一款訓練工具都預設的籌碼深度,理由我們談6-Max 100bb的那篇文章已經完整說明過;這也是一手撲克能完整打完的深度,每一條街 – 也就是四輪下注的每一輪 – 都還有下注的空間。
那到底該打多大的盲注?測試是這樣的:買入應該是一個數字,讓你桌上手頭最緊的那位常客,一個晚上輸掉兩到三次,也不會影響他這一週的預算。不是最有錢的那位玩家。不是你。是預算最吃緊的那一位。如果那個人可以對輸掉$150聳聳肩,一場$50買入的牌局就剛剛好。如果輸掉$150會讓他心疼,那就打$0.10/$0.25、買入$25,然後別再為這件事煩惱。一場八個人都拿出最好水準的$25牌局,會是遠比一場有兩個玩家暗自心驚膽跳的$200牌局更好的撲克之夜。我們的資金管理文章從玩家那一側談過這件事;主辦人的工作,是訂出一個能讓桌上每個人都照著那份建議去做的數字。
接著訂出買入的下限和上限,而且兩個都要執行。上限是100bb,它存在的理由是:大籌碼只能靠贏來的,不能用買的 – 沒有人可以一坐下來就擁有別人三倍的籌碼,牌局也就維持在你們講好的大小。下限大約是40bb(在$0.25/$0.50是$20),它存在的理由是:一個只用八個大盲注買入、而且每手牌都直接全下(把整副籌碼都押出去)的玩家,打的已經不是撲克了,而桌上其他人也沒辦法打撲克。任何人想在手牌之間把籌碼補到上限,隨時都可以。輸光整副籌碼之後的補買,適用同樣的上下限。
籌碼與出納
由一個人擔任出納。現金放進一個盒子,籌碼從盒子裡拿出來,而每一筆買入都要寫在一張登記表上:姓名、金額、累計總數。那張表就是整套會計系統,也是讓這一晚的收尾只花五分鐘、而不是四十分鐘的東西。省掉它,你最後就會發現桌上的籌碼比盒子裡的現金多出$12,而且完全不知道那是誰的。
給籌碼一組適合這場牌局的面額。三種面額,每一種都是下一種的四到五倍,就足以應付所有情況。在$0.25/$0.50,那就是$0.25、$1和$5,而一副$50的起始籌碼是20枚$0.25、20枚$1和5枚$5:$5加$20加$25,總共45枚籌碼,數量少到可以疊起來、一眼數完。在$1/$2,同樣這三種顏色就當成$1、$5和$25用。第一手牌之前把面額大聲說一遍,並在桌上各留一枚不同顏色的籌碼,底下寫上它的面值。這三分鐘,就能永遠終結「那到底是五塊還是二十五塊?」的爭論。
有兩條規則能讓帳目保持乾淨。玩家只能跟出納買籌碼,絕對不跟彼此買。兩個玩家私下的交易,是一筆登記表不知道的帳,到了午夜就會變成「你還欠我二十塊」的爭執;而如果是賒的,那不過是換個名字的借款。還有,牌桌上不借錢。不跟主辦人借,也不跟朋友借。一個把帶來的現金都用光的玩家,今晚就打到這裡為止 – 而正如那篇資金管理文章所說,這正是他自己在晚上六點就會替自己做的決定。牌局結束時,每位玩家在出納面前數自己的籌碼,出納拿總數跟登記表核對,數字對上之後才把現金發出去。
結構:結束時間、按鈕和牌桌
開始之前就宣布結束時間。「我們打到午夜」是一條規則;「看情況再說」則是一場你會在凌晨一點,跟今晚輸了錢的那位玩家進行的談判。時間到了,就宣布打最後一圈 – 也就是按鈕繞著牌桌走完整整一圈 – 而當按鈕回到出發的那個座位,牌局就結束。不准有「再打一手」,因為永遠都會有下一手。
**不管是誰洗牌,按鈕每手牌都要移動。**翻牌是最先發出來的三張公共牌,而拿著按鈕的那位玩家,在翻牌之後的每一輪下注裡都最後行動。這是實實在在的優勢,所以不管你們是輪流發牌,還是由一個人自願發整晚,按鈕都必須每手牌往前移一個座位。如果由一個人發每一手牌,給他兩副牌,這樣一副在洗的時候另一副正在用;每小時手數越多,能打的撲克就越多。
**牌桌人數上限訂在九人。**八人更好。超過之後,玩家在手牌之間等太久,牌會發給站在椅子後面的人,牌局也慢到像在爬。如果有十一個人想打,那你有的是兩桌或一份候補名單,而不是一場十一人的牌局。
**第一手牌之前就決定straddle要不要開。**Straddle是一個在發牌之前下的盲注加注,通常是大盲注的兩倍,由大盲位左邊的玩家投入;下了straddle的人,翻牌前反而最後行動。它很有趣,有些牌桌很愛,而且大致上會讓牌局的規模翻一倍。開或不開,兩種都是好選擇。真正的問題出在那種牌桌:一個玩家十點鐘開始下straddle,另外兩個人覺得自己不跟不行。straddle開或straddle不開,一開始就決定好,適用於每一個人。
**當這群人想要固定的花費時,考慮打錦標賽。**錦標賽是這樣一種牌局:每個人付一樣的買入、只付一次,拿一樣的起始籌碼,盲注按照時程往上升,一直打到有一位玩家拿走所有籌碼為止;撐到最後的那幾位玩家瓜分獎金池。它適合技術或預算落差很大的一群人,因為任何人最多就是輸掉那筆買入,而且這一晚會自己走到終點。而當桌上每個人都能輕鬆負擔這個注額時,現金桌 – 籌碼就是錢,任何人想走隨時可以走 – 才是更好的選擇。
禮儀:五條從真實爭執裡長出來的規則
撲克的禮儀規則有幾十條,其中大多數不必有人盯著就會被遵守。這五條不會,而每一條的存在,都是因為某一場毀掉了某人整晚的爭執。開始時把它們說一次,你就永遠不必在牌桌上為它們爭辯。
**輪到你才行動。**在你前面的玩家還沒行動之前就棄牌、跟注或加注,等於給了所有還要行動的人一份他們本來沒資格拿到的資訊。這是家庭局裡最常見的違規,也是最好改的一條:等到輪到你為止。
**說出口就算數,而加注只有一個動作。**如果你說了「跟注」,你就是跟注了,就算你的手當時正伸過去準備加注也一樣。而如果你要加注,就把金額說出來,或者一次把整筆加注推出去。先推出籌碼跟注、再伸手回去多拿一些,這叫string bet,而標準的裁定是:它只算跟注。理由是string bet讓你先看到對手對這個跟注的反應,再決定要不要加注,這是一種小小的作弊,而且通常是無心的。把你的加注喊出來,這件事就永遠不會發生。
**以牌為準。**攤牌的時候 – 也就是下注結束、剩下的玩家把牌翻開的那一刻 – 由五張牌組成的最大牌型獲勝,不管持有者宣告的是什麼。如果有人說「一對K」,翻開的卻是一手他自己沒注意到的同花(五張同樣花色的牌),贏的是同花。這條規則保護的是看錯自己牌的玩家,而那通常是桌上最沒經驗的那一位;這也是為什麼主張贏下底池的玩家要把兩張牌都亮出來:不該有人只能相信你的說法。
**一手牌只由一個人打,而且不要談論還在進行的那一手。**如果你已經棄牌,那在這手牌結束之前你就是觀眾:不要大聲猜別人拿什麼,不要宣布自己棄掉了一張A,也不要給建議。談論一手你不在裡面的牌,會改變還在裡面的人的決策,而說出去的話收不回來。
**保護好自己的牌。**在底池被推給贏家之前,你的手牌都是你自己的責任。把牌放在自己面前,如果發牌員的手要越過你,就在牌上壓一枚籌碼;還要知道,牌一旦碰到棄牌堆 – 也就是大家棄掉的牌堆成的那一疊 – 就是死牌,就算你不是故意的也一樣。這一條第一次咬到人的時候會顯得很嚴苛,而這正是為什麼它必須事先講清楚,而不是當下才來決定。
讓輸錢的人也玩得開心
接下來是大多數主辦指南會跳過的那一段。今晚一定有人會輸。在一場固定的牌局裡,用一年來看,輸錢的多半都是同樣那兩三個人,而這場牌局能不能活下去,就看那些人會不會繼續回來。目標不是讓他們少輸一點。而是打造出一個值得他們輸掉那$60的夜晚。
注額佔了其中大部分。如果你是照著桌上最吃緊的那份預算來訂牌局大小,那麼任何人最慘的一晚,也不過是個可以拿出來說嘴的故事,而不是一件要藏起來的麻煩。剩下的,就都是待人接物的分寸了。
**永遠不要教訓桌上最弱的玩家。**撲克圈把弱的玩家叫做「魚」,而去教訓一條魚,就是在敲魚缸的玻璃 – 典故來自水族館那塊請勿敲打玻璃的告示牌 – 這只會把他嚇跑。當有人在河牌(最後一張牌)用一手根本不該跟的牌跟了你的下注,還贏了,正確的反應是「好牌」,或者什麼都不說。解釋那個跟注為什麼是錯的,只會教會他一件事,就是別再來了。在你桌上犯最多錯的那個玩家,正是這場牌局對其他所有人還存在的理由,而他心裡比你以為的還清楚。
**對任何新來的人,把規則好好地講一次。**牌型大小、盲注、按鈕的作用、攤牌怎麼運作。然後就讓他們去打。家庭局常見錯誤是我們每一個人學會的方式,而沒有人因為被誰嘆了一口氣就學得更快。
**把休息時間排進去。**每小時五分鐘,準備單手就能吃的食物,還有一條規則:你人還在一手牌裡的時候,手機收起來。一場有半桌人在兩個決策之間滑手機的牌局,就是一場慢牌局,而慢牌局會流失玩家。
**不要抽水。**抽水是撲克室從每個底池裡抽走的一部分,當作經營牌局的費用。在家庭局裡抽水,會把一個朋友聚在一起打牌的晚上變成一門生意;而在很多地方,正是因為沒有任何人靠主辦牌局獲利,一場私人牌局才能站在法律容許的那一邊。如果不確定,就查一下你所在地的規定。如果披薩錢需要有人出,就在大家進門的時候每人收五塊,然後別讓這筆錢跑進底池裡。
牌局規則卡
把這些寫下來一次,然後把那張紙留在桌上。規則落在紙上之後,爭執只要用手一指就結束了。
- 注額:$0.25/$0.50盲注。
- **買入:**最低$20,最高$50。手牌之間隨時可以補到$50。
- **時間:**7點30發第一手牌。午夜宣布最後一圈。
- **出納:**籌碼只能跟出納拿。每一筆買入都要寫進登記表。牌桌上不借錢。
- **Straddle:**不開。
- **打法:**輪到你才行動。說出口就算數,加注只有一個動作。以牌為準;攤牌時兩張牌都要亮出來。一手牌只由一個人打。保護好自己的牌。
- **結算:**離開之前,跟出納一起數你的籌碼。
把數字換成你自己的。重點在於,這些數字在任何人坐下之前就已經存在。
不管你是主辦人還是客人,你還能帶進一場家庭局的另一樣東西,是清楚知道自己手上這手牌該怎麼打,這樣一來,這一晚的爭執就只會跟披薩有關,而跟撲克無關。Poker Sense會發給你練習手牌,並用GTO(賽局理論最優,也就是數學上平衡的基準策略)替每一個決策評分,還有一個「問為什麼」教練,會在推薦的打法讓你意外時解釋背後的推理。免費層級每天給你20手練習牌和3次教練對話,這已經足夠讓你在週五帶著一份計畫出現。
總結
一場好的家庭局,大部分都是主辦人在任何人到場之前就做好的決定。照著桌上最吃緊的那份預算來訂買入,上限100個大盲注,下限大約40個。一個出納、一張登記表,籌碼只跟出納買,不借錢。開始時就宣布結束時間,時間到了就宣布最後一圈。straddle事先決定好。五條禮儀規則在一開始大聲說一次:輪到你才行動、說出口就算數、以牌為準、一手牌只由一個人打、保護好自己的牌。還有一張這樣的牌桌:今晚輸錢的那位玩家,離開時會說「今天真好玩」,因為沒有人去敲那面魚缸的玻璃,而注額也從來沒有大到讓這一晚變得不只是一場遊戲。把這些做對,牌桌上的撲克自然就會打得很順。同樣這八個人下個月還會再來,而那是衡量一場家庭局唯一真正重要的標準。
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