Poker Sense

Kuinka järjestät paremman kotipelin

Panostaso, buy-init, pelimerkit, lopetusaika ja ne viisi talon sääntöä, jotka lopettavat riidat ennen kuin ne alkavat -- käytännön opas pokeri-illan isännöintiin, jonne porukka palaa uudelleen.

The Poker Sense TeamLukuaika: 9 min

Pelaa päivän käsi

Kello on 20.40 perjantai-iltana eikä ensimmäistä kättä ole vieläkään jaettu. Dave toi mukanaan $20 peliin, jonka kaikki muut olettivat olevan $100:n peli. Kukaan ei pääse yksimielisyyteen siitä, minkä arvoisia vihreät pelimerkit ovat, joten kolme ensimmäistä kättä pelataan jatkuvan kiistan säestyksellä siitä, oliko tuo $5:n vai $25:n panos. Puolenyön aikaan joku, joka sanoi lähtevänsä yhdeltätoista, pyytää neljättä rebuytä, ja isäntä, joka on myös pankkiiri, jakaja ja pizzan tilannut henkilö, päättää illan laskemalla lopputilityksiä lautasliinan kääntöpuolelle samalla kun kaksi pelaajaa seisoskelee ovensuussa kyytiä odottamassa.

Mikään tuosta ei ole pokeria. Se on kaikkea sitä pokerin ympärillä olevaa, ja juuri se ratkaisee, ovatko samat kahdeksan ihmistä paikalla ensi kuussa. Parhaat kotipelit eivät ole niitä, joissa on vahvimmat pelaajat tai hienoimmat pelimerkit. Ne ovat niitä, joissa kenenkään ei tarvitse kiistellä säännöistä, koska isäntä päätti jokaisen niistä ennen kuin ensimmäistäkään kättä oli jaettu. Tämä postaus on juuri se lista: panostaso, pelimerkit, lopetusaika, se kourallinen etikettisääntöjä, joita kannattaa valvoa, ja kaikkein tärkein osa, eli pelin pitäminen hauskana niille, jotka häviävät.

Panostaso: valitse summa, jonka jokainen voi hävitä kahdesti

Kaksi lukua kuvaa pokeripelin kokoa. Blindit ovat ne kaksi pakotettua panosta, jotka aloittavat jokaisen käden ja jotka postaa kaksi buttonin vasemmalla puolella istuvaa pelaajaa; button on se kiekko, joka merkitsee nimellistä jakajaa ja siirtyy joka kädellä yhden paikan myötäpäivään. Peli nimetään yleensä blindiensä mukaan: “$0.25/$0.50” tai “$1/$2”. Buy-in on se käteissumma, jonka kukin pelaaja vaihtaa pelimerkeiksi päästäkseen pöytään. Näistä kahdesta juuri buy-in ratkaisee, millaiselta ilta tuntuu, koska se on summa, jonka pelaaja voi oikeasti hävitä yhdessä huonossa kädessä.

Standardi on antaa pelaajien ostautua peliin 100 big blindillä, kirjoitettuna 100bb, mikä on $50 pelissä $0.25/$0.50 ja $200 pelissä $1/$2. Se on syvyys, jonka jokainen taulukko ja harjoitustyökalu olettaa, syistä, jotka artikkelimme 6-max 100bb:stä käy läpi, ja se on myös syvyys, jolla pokerikäsi pelautuu kokonaan läpi: tilaa panokselle jokaisella kadulla, eli kullakin neljästä panostuskierroksesta.

Mitkä blindit siis? Tässä on testi: buy-inin pitäisi olla summa, jonka pöytäsi vähävaraisin vakiopelaaja voi hävitä kaksi tai kolme kertaa yhden illan aikana ilman, että se rasittaa hänen viikkobudjettiaan. Ei rikkain pelaaja. Et sinä. Se, jolla on tiukin budjetti. Jos se henkilö pystyy kuittaamaan $150 olankohautuksella, $50:n buy-inin peli on oikea. Jos $150:n häviäminen sattuisi, pelatkaa $0.10/$0.25 $25:n buy-inillä älkääkä murehtiko asiaa enempää. $25:n peli, jossa kahdeksan ihmistä pelaa parastaan, on paljon parempi pokeri-ilta kuin $200:n peli, jossa kaksi pelaajaa on hiljaa kauhuissaan. Bankroll-postauksemme käsittelee tätä pelaajan näkökulmasta; isännän tehtävä on asettaa luku, joka antaa jokaisen pöydässä noudattaa tuota neuvoa.

Aseta sitten minimi- ja maksimi-buy-in ja pidä kiinni molemmista. Maksimi, 100bb, on olemassa siksi, että iso stäkki pitää voittaa eikä sitä voi ostaa: kukaan ei istu pöytään kolminkertaisilla pelimerkeillä muihin nähden, ja peli pysyy sen kokoisena kuin sovitte. Minimi, noin 40bb ($20 pelissä $0.25/$0.50), on olemassa siksi, että pelaaja, joka ostautuu peliin kahdeksalla big blindillä ja menee joka kädessä all-in eli panostaa koko stäkkinsä, ei pelaa pokeria, eikä muu pöytäkään pysty siihen. Anna kenen tahansa täydentää stäkkinsä maksimiin käsien välissä milloin tahansa. Koko stäkin häviämisen jälkeinen rebuy noudattaa samoja rajoja.

Pelimerkit ja pankkiiri

Yksi henkilö toimii pankkiirina. Käteinen menee laatikkoon, pelimerkit tulevat sieltä ulos, ja jokainen buy-in kirjataan lapulle: nimi, summa, juokseva kokonaissumma. Se lappu on koko kirjanpitojärjestelmä, ja juuri se saa illan lopun viemään viisi minuuttia neljänkymmenen sijaan. Jätä se väliin, niin illan päätteeksi pelimerkkejä on $12 enemmän kuin käteistä eikä kukaan tiedä, kenelle ne kuuluvat.

Anna pelimerkeille arvot, jotka sopivat peliin. Kolme arvoa, joista kukin on neljä tai viisi kertaa alemman arvoinen, kattaa kaiken. Pelissä $0.25/$0.50 ne ovat neljännesdollari, dollari ja vitonen, ja $50:n alkustäkki on 20 neljännestä, 20 ykköstä ja 5 vitosta: $5 plus $20 plus $25, yhteensä 45 pelimerkkiä, riittävän vähän, jotta ne on helppo kasata ja laskea yhdellä silmäyksellä. Pelissä $1/$2 samat kolme väriä toimivat arvoilla $1, $5 ja $25. Sano arvot ääneen ennen ensimmäistä kättä ja jätä pöydälle yksi kunkin värinen merkki, arvo kirjoitettuna sen alle. Ne ovat ne kolme minuuttia, jotka tappavat “oliko tuo viisi vai kaksikymmentäviisi?” -kiistan lopullisesti.

Kaksi sääntöä pitää pankkiirin kirjanpidon rehellisenä. Pelaajat ostavat pelimerkkejä vain pankkiirilta, eivät koskaan toisiltaan. Kahden pelaajan keskinäinen kauppa on tapahtuma, josta lappu ei tiedä mitään, ja puolenyön aikaan siitä kasvaa “olet vielä minulle kaksikymppiä velkaa” -kiistoja; jos se tehtiin velaksi, se on laina toisella nimellä. Eikä kukaan lainaa pöydässä. Ei isännältä, ei kaverilta. Pelaaja, jolta loppuu mukanaan tuoma käteinen, on illan osalta valmis, mikä on, kuten bankroll-postaus esittää, juuri se päätös, jonka hän olisi itse tehnyt kello kuusi illalla. Kun peli päättyy, jokainen pelaaja laskee oman stäkkinsä pankkiirin edessä, pankkiiri tarkistaa loppusumman lappua vasten, ja käteistä maksetaan ulos vasta kun luvut täsmäävät.

Rakenne: lopetusaika, button ja pöytä

Ilmoita lopetusaika ennen aloitusta. “Pelataan puoleenyöhön” on sääntö; “katsotaan miten menee” on neuvottelu, jonka käyt kello yksi yöllä sen pelaajan kanssa, joka on tappiolla. Lopetusajan tullessa kuuluta viimeinen kierros, eli yksi buttonin täysi kierros pöydän ympäri, ja peli päättyy, kun button palaa siihen, mistä se lähti. Ei “vielä yksi käsi”, koska aina on vielä yksi käsi.

Button siirtyy joka kädellä riippumatta siitä, kuka sekoittaa. Flop on kolme ensimmäistä yhteistä korttia, ja se pelaaja, jolla on button, toimii viimeisenä jokaisella flopin jälkeisellä panostuskierroksella. Se on todellinen etu, joten buttonin täytyy siirtyä yhden paikan joka kädellä riippumatta siitä, kiertääkö jakovuoro vai jakaako yksi vapaaehtoinen koko illan. Jos yksi vapaaehtoinen jakaa joka käden, anna hänelle kaksi pakkaa, jotta toista sekoitetaan samalla kun toinen on pelissä; enemmän käsiä tunnissa tarkoittaa enemmän pokeria.

Rajaa pöytä yhdeksään pelaajaan. Kahdeksan on parempi. Sitä isommassa pöydässä pelaajat odottavat liian kauan käsien välissä, kortteja jaetaan tuolien takana seisoville ihmisille, ja peli hidastuu etanan vauhtiin. Jos sinulla on yksitoista halukasta pelaajaa, sinulla on kaksi pöytää tai jonotuslista, ei yhdentoista pelaajan peliä.

Päätä straddleista ennen ensimmäistä kättä. Straddle on sokea korotus, yleensä kaksinkertaiseksi big blindiksi, jonka postaa big blindistä vasemmalla istuva pelaaja ennen korttien jakamista; straddlen postannut toimii sitten viimeisenä ennen floppia. Se on hauskaa, jotkut pöydät rakastavat sitä, ja se suunnilleen tuplaa pelin koon. Päällä tai pois ovat molemmat ihan hyviä valintoja. Ongelma on se pöytä, jossa yksi pelaaja alkaa straddlata kello kymmenen ja kaksi muuta kokee olevansa pakotettu seuraamaan perässä. Straddle päällä tai straddle pois, päätettynä alussa, kaikkiin sovellettuna.

Harkitse turnausta, kun porukka haluaa kiinteän hinnan. Turnaus on peli, jossa kaikki maksavat saman buy-inin kerran, saavat saman alkustäkin ja pelaavat blindeillä, jotka nousevat aikataulun mukaan, kunnes yhdellä pelaajalla on kaikki pelimerkit; viimeisinä jäljellä olevat muutamat pelaajat jakavat palkintopotin. Se sopii porukalle, jossa taito- tai budjettierot ovat suuria, koska eniten, mitä kukaan voi hävitä, on buy-in ja illalla on luonnollinen loppu. Käteispeli, jossa pelimerkit ovat rahaa ja kuka tahansa voi lähteä milloin haluaa, on parempi peli silloin, kun jokainen pöydässä on tyytyväinen panostasoon.

Etiketti: viisi sääntöä, jotka syntyivät oikeista riidoista

Pokerin etikettisääntöjä on kymmeniä, ja useimmat niistä toteutuvat itsestään. Nämä viisi eivät toteudu, ja jokainen niistä on olemassa jonkin sellaisen riidan takia, joka pilasi jonkun illan. Sano ne kerran alussa, niin sinun ei tarvitse koskaan väitellä niistä pöydässä.

Toimi vuorollasi. Foldaaminen, callaaminen tai korottaminen ennen kuin edelläsi oleva pelaaja on toiminut antaa kaikille vielä toimimassa oleville tietoa, johon heillä ei ollut oikeutta. Se on kotipelien yleisin rike ja helpoin korjata: odota, kunnes vuoro on sinun.

Suullinen ilmoitus sitoo, ja korotus tehdään yhdellä liikkeellä. Jos sanot “call”, olet callannut, vaikka kätesi olisi jo kurottanut kohti pelimerkkejä korotusta varten. Ja jos korotat, sano summa tai työnnä koko korotus pöytään kerralla. Pelimerkkien työntäminen eteen callia varten ja sen jälkeen uusien hakeminen on string bet, ja vakiintunut tulkinta on, että se lasketaan pelkäksi calliksi. Syy on se, että string bet antaa sinun katsoa vastustajasi reaktion calliin ennen kuin päätät korottaa, mikä on pieni huijaus, ja yleensä se on vahinko. Ilmoita korotuksesi, niin tilannetta ei synny koskaan.

Kortit ratkaisevat. Showdownissa, kun panostus on ohi ja jäljellä olevat pelaajat kääntävät korttinsa näkyviin, paras viiden kortin käsi voittaa, ilmoittipa sen haltija mitä tahansa. Jos joku sanoo “pari kuningasta” ja kääntää esiin värin, jota ei itse huomannut, eli viisi samaa maata olevaa korttia, väri voittaa. Tämä sääntö suojaa pelaajaa, joka lukee oman kätensä väärin, ja hän on yleensä pöydän kokemattomin pelaaja, ja juuri siksi pottia itselleen vaativa pelaaja näyttää molemmat korttinsa: kenenkään ei pitäisi joutua luottamaan pelkkään sanaasi.

Yksi pelaaja per käsi, eikä kesken olevasta kädestä puhuta. Jos olet foldannut, olet katsoja siihen asti, kunnes käsi päättyy: ei ääneen arvailua siitä, mitä jollakulla on, ei ilmoituksia siitä, että foldasit ässän, ei neuvoja. Sellaisesta kädestä puhuminen, jossa et itse ole mukana, muuttaa niiden päätöksiä, jotka ovat, eikä sanottua saa sanomattomaksi.

Suojaa korttisi. Käsi on sinun vastuullasi siihen asti, kunnes potti työnnetään voittajalle. Pidä korttisi edessäsi, laita niiden päälle pelimerkki, jos jakaja kurottaa ohitsesi, ja tiedä, että kortit, jotka koskettavat muckia eli foldattujen korttien kasaa, ovat kuolleita, vaikket olisi tarkoittanut sitä. Tämä tuntuu kovalta ensimmäisellä kerralla, kun se osuu johonkuhun, mikä on juuri se syy, miksi se pitää sanoa etukäteen eikä päättää hetkessä.

Pidä ilta hauskana niille, jotka häviävät

Tässä on se osa, jonka useimmat isännöintiohjeet ohittavat. Joku tulee häviämään tänä iltana. Säännöllisessä pelissä, vuoden aikana, samat kaksi tai kolme ihmistä häviävät suurimman osan ajasta, ja peli selviää vain, jos nuo ihmiset palaavat jatkossakin. Tavoite ei ole saada heitä häviämään vähemmän. Tavoite on rakentaa ilta, joka on heidän häviämänsä $60 arvoinen.

Panostaso on siitä suurin osa. Jos mitoitit pelin pöydän tiukimman budjetin mukaan, pahin ilta, jonka kukaan kokee, on tarina kerrottavaksi, ei ongelma piiloteltavaksi. Kaikki muu on käytöstapoja.

Älä koskaan saarnaa heikoimmalle pelaajalle. Pokerislangissa heikkoa pelaajaa kutsutaan kalaksi, ja hänelle saarnaaminen on akvaarion lasin koputtelua, sen kyltin mukaan, joka akvaariossa kieltää sen: se vain säikyttää kalat pois. Kun joku callaa panoksesi riverillä eli viimeisellä kortilla sellaisella kädellä, jolla ei ollut mitään asiaa siihen pottiin, ja voittaa, oikea vastaus on “hyvä käsi” tai ei mitään. Sen selittäminen, miksi callaaminen oli virhe, opettaa hänelle täsmälleen yhden asian, nimittäin sen, että kannattaa lopettaa tuleminen. Pelaaja, joka tekee pöydässäsi eniten virheitä, on syy siihen, että peli on ylipäätään olemassa kaikille muille, ja hän tietää sen paremmin kuin luulet.

Selitä säännöt kerran, ystävällisesti, jokaiselle uudelle tulijalle. Käsien arvojärjestys, blindit, mitä button tekee, miten showdown toimii. Anna heidän sitten pelata. Yleisimmät kotipelivirheet ovat se tapa, jolla me kaikki opimme, eikä kukaan oppinut nopeammin siitä, että joku huokaili hänelle.

Rakenna taukoja ohjelmaan. Viisi minuuttia tunnissa, ruokaa, jota voi syödä yhdellä kädellä, ja sääntö, että puhelimet pannaan pois silloin, kun olet mukana kädessä. Peli, jossa puolet pöydästä selailee puhelinta päätösten välissä, on hidas peli, ja hitaat pelit menettävät pelaajia.

Älä ota rakea. Rake tarkoittaa sitä osuutta jokaisesta potista, jonka pelisali pitää itsellään pelin pyörittämisestä. Kotipelissä sen ottaminen muuttaa kavereiden korttipeli-illan liiketoiminnaksi, ja monissa paikoissa juuri se, ettei kukaan hyödy isännöinnistä taloudellisesti, pitää yksityispelin lain oikealla puolella. Tarkista asuinpaikkasi säännöt, jos olet epävarma. Jos pizza pitää kustantaa, pyydä kaikilta viisi dollaria ovella ja pidä se erillään poteista.

Talon sääntölappu

Kirjoita nämä kerran ylös ja jätä lappu pöydälle. Kun säännöt ovat paperilla, kiista päättyy osoittamalla niitä.

  • Panostaso: blindit $0.25/$0.50.
  • Buy-in: minimi $20, maksimi $50. Täydennys $50:aan käsien välissä milloin tahansa.
  • Aika: ensimmäinen käsi 19.30. Viimeinen kierros kuulutetaan keskiyöllä.
  • Pankkiiri: pelimerkit tulevat vain pankkiirilta. Jokainen buy-in kirjataan lapulle. Pöydässä ei lainata.
  • Straddle: pois.
  • Pelaaminen: toimi vuorollasi. Suullinen ilmoitus sitoo, ja korotus tehdään yhdellä liikkeellä. Kortit ratkaisevat; näytä molemmat kortit showdownissa. Yksi pelaaja per käsi. Suojaa korttisi.
  • Tilitys: laske stäkkisi pankkiirin kanssa ennen kuin lähdet.

Vaihda tilalle omat lukusi. Pointti on, että luvut ovat olemassa ennen kuin kukaan istuu pöytään.

Toinen asia, jonka voit tuoda kotipeliin isäntänä tai vieraana, on se, että tiedät, mitä tekisit edessäsi olevalla kädellä, jotta illan kiistat koskisivat pizzaa eivätkä pokeria. Poker Sense jakaa sinulle harjoituskäsiä ja arvostelee jokaisen päätöksen GTO:ta vastaan (game theory optimal, matemaattisesti tasapainoinen perusstrategia), ja sen “Kysy miksi” -valmentaja selittää päättelyn silloin, kun suositeltu siirto yllättää sinut. Ilmaistaso antaa sinulle 20 kättä ja 3 valmennuskeskustelua päivässä, mikä riittää siihen, että saavut perjantaina paikalle suunnitelma valmiina.

Yhteenveto

Hyvä kotipeli on enimmäkseen päätöksiä, jotka isäntä teki ennen kuin kukaan saapui. Mitoita buy-in pöydän tiukimman budjetin mukaan, maksimina 100 big blindiä ja miniminä noin 40. Yksi pankkiiri, yksi lappu, pelimerkit ostetaan vain pankkiirilta, ei lainoja. Lopetusaika ilmoitettuna alussa ja viimeinen kierros kuulutettuna, kun se koittaa. Straddlet päätettynä etukäteen. Viisi etikettisääntöä sanottuna ääneen kerran: toimi vuorollasi, suullinen ilmoitus sitoo, kortit ratkaisevat, yksi pelaaja per käsi, suojaa korttisi. Ja pöytä, jossa tänä iltana hävinnyt pelaaja lähtee sanoen “hyvä peli”, koska kukaan ei koputellut akvaarion lasia eikä panostaso koskaan tehnyt illasta muuta kuin pelin. Saa nuo asiat kohdalleen, niin itse pokeri sujuu omalla painollaan. Samat kahdeksan ihmistä ovat paikalla ensi kuussa, ja se on kotipelin ainoa mittari, jolla on väliä.

Tunnisteet

  • home game
  • house rules
  • stakes
  • buy-in
  • etiquette
  • chips
  • poker night

20 kättä päivässä, ilmaiseksi

Aloita harjoittelu todistetuilla strategioilla ja AI-valmennuksella tänään. Ensimmäiset 20 kättäsi ovat ilmaisia, joka päivä.

Aloita ilmainen harjoittelu

Luottokorttia ei tarvita. Ilmainen ikuisesti.