より良いホームゲームの開き方
ステークス、バイイン、チップ、終了時刻、そして揉め事が起きる前に終わらせる5つのハウスルール -- また来たくなるポーカーナイトを開くための実践ガイド。
金曜の夜8時40分、最初のハンドがまだ配られていません。Daveは$20を持ってきましたが、他の全員は$100のゲームだと思っていました。緑のチップがいくらなのかで誰の意見も一致せず、最初の3ハンドは、今のは$5のベットだったのか$25だったのかという言い争いを続けながらプレイされます。真夜中、11時には帰ると言っていた人が4回目のリバイを求め、バンク役(チップと現金の管理役)でもありディーラーでもありピザを注文した人でもあるホストは、2人のプレイヤーが迎えの車を待ってドアのそばをうろついている横で、ナプキンの裏で精算の計算をしながらその夜を終えることになります。
これはどれもポーカーではありません。ポーカーの周りにあるものであり、来月も同じ8人が戻ってくるかどうかを決めるのはこちらです。最高のホームゲームとは、最も強いプレイヤーがいるゲームでも、最も上等なチップがあるゲームでもありません。誰もルールについて言い争う必要がないゲームです。最初のハンドが配られる前に、ホストがその一つひとつを決めておいたからです。この記事はそのリストです。ステークス、チップ、終了時刻、守らせる価値のあるいくつかのエチケットのルール、そして最も大事な部分、つまり負ける人たちにとってゲームを楽しいものにし続けることです。
ステークス:全員が2回負けても平気な金額を選ぶ
ポーカーのゲームのサイズは2つの数字で決まります。ブラインドとは、すべてのハンドを始める2つの強制ベットのことで、ディーラーボタン – 名目上のディーラーを示すディスクで、1ハンドごとに時計回りに1席ずつ動きます – の左隣の2人が支払います。ゲームはたいていブラインドで呼ばれます。「$0.25/$0.50」や「$1/$2」といった具合です。バイインとは、各プレイヤーが席に着くためにチップに換える現金の額です。この2つのうち、その夜の感じ方を決めるのはバイインの方です。1回の悪いハンドでプレイヤーが実際に失いうる金額だからです。
標準は、プレイヤーに100ビッグブラインド、書けば100bbでバイインしてもらうことです。$0.25/$0.50なら$50、$1/$2なら$200になります。これはすべてのチャートとトレーニングツールが前提にしている深さで、その理由は6人制100bbについての記事で詳しく説明しています。そしてこれは、ポーカーのハンドが最後まで丸ごと展開する深さでもあります。すべてのストリート、つまり4回あるベッティングラウンドのそれぞれに、ベットを打つ余地が残るからです。
では、どのブラインドにすべきでしょうか。テストはこうです。バイインは、あなたのテーブルで最も懐に余裕のない常連が、1晩に2、3回失ってもその週の家計に響かない金額であるべきです。一番お金を持っているプレイヤーではありません。あなたでもありません。予算が一番きつい人です。その人が$150を笑って流せるなら、$50バイインのゲームが適切です。$150を失うのが痛いなら、$0.10/$0.25を$25のバイインでプレイして、そこで悩むのはやめましょう。8人が全力でプレイする$25のゲームは、2人が静かに怯えている$200のゲームよりも、はるかに良いポーカーの夜になります。バンクロールの記事ではこれをプレイヤーの側から扱っています。ホストの仕事は、テーブルの全員がそのアドバイスに従える数字を設定することです。
次に、バイインの最小額と最大額を決めて、その両方を守らせましょう。最大額の100bbは、大きなスタックが買うものではなく勝ち取るものであるために存在します。他の全員の3倍のチップを持って座る人は出ませんし、ゲームは合意したサイズのまま保たれます。最小額のおよそ40bb($0.25/$0.50なら$20)が存在するのは、8ビッグブラインドでバイインして、毎ハンド、スタック全部を賭けるオールインをするプレイヤーはポーカーをプレイしていませんし、テーブルの残りの人たちもポーカーができなくなるからです。ハンドの合間なら、誰でも好きなときに最大額までチップを追加してかまいません。スタックを丸ごと失った後のリバイも、同じ下限と上限に従います。
チップとバンク役
一人がバンク役を務めます。現金は箱に入り、チップはそこから出てきて、すべてのバイインが1枚の用紙に記録されます。名前、金額、累計です。その用紙が会計の仕組みのすべてであり、夜の終わりを40分ではなく5分で済ませてくれるものです。これを省くと、最後にチップが現金より$12多いのに、それが誰のものか分からないまま終わることになります。
チップにはゲームに合った額面をつけましょう。額面は3種類、それぞれが1つ下の額面の4倍か5倍の価値であれば、すべてをまかなえます。$0.25/$0.50なら25セント、$1、$5で、$50のスターティングスタックは25セント20枚、$1が20枚、$5が5枚 – $5と$20と$25で、チップにして45枚です。積み上げて一目で数えられるだけの少なさです。$1/$2なら、同じ3色をそのまま$1、$5、$25として使えます。最初のハンドの前に額面を声に出して言い、各色のチップを1枚ずつ、その下に額面を書いてテーブルに置いておきましょう。この3分が、「今のは5だったか25だったか」という言い争いを永久になくします。
バンク役の会計を正確に保つルールが2つあります。プレイヤーがチップを買う相手はバンク役だけで、プレイヤー同士では絶対に売買しません。2人の間だけの取引は、用紙が知らない取引です。そして真夜中には「まだ20ドル貸してるだろ」という言い争いに変わります。それがツケなら、名前を変えた借金でしかありません。そしてテーブルでは誰も借りません。ホストからも、友人からもです。持ってきた現金を使い切ったプレイヤーはその夜はそこで終わりであり、バンクロールの記事が論じているとおり、それは午後6時の本人が自分で下していたはずの決断です。ゲームが終わったら、各プレイヤーがバンク役の前で自分のスタックを数え、バンク役が合計を用紙と照合し、数字が合ってから初めて現金を渡します。
進行:終了時刻、ボタン、テーブル
終了時刻は開始前に宣言する。 「真夜中までプレイします」はルールです。「様子を見ましょう」は、負けているプレイヤーと午前1時に交わすことになる交渉です。終了時刻になったら最後の1周 – ボタンがテーブルを一周すること – を宣言し、ボタンが出発点に戻ってきたらゲームは終わりです。「あと1ハンドだけ」はなしです。あと1ハンドは、いつだってあるからです。
誰がシャッフルしても、ボタンは毎ハンド動く。 フロップとは最初に配られる3枚の共有カードのことで、ボタンを持つプレイヤーは、フロップ以降のすべてのベッティングラウンドで最後にアクションします。これは本物の優位性ですから、ディールを持ち回りにするにせよ、志願者が1人で一晩中ディールするにせよ、ボタンは毎ハンド1席ずつ進まなければなりません。1人が毎ハンドディールするなら、デッキを2組渡しましょう。片方がプレイに使われている間に、もう片方をシャッフルしておけます。1時間あたりのハンド数が増えれば、それだけポーカーが増えます。
テーブルは9人までにする。 8人ならもっと良いです。それを超えると、プレイヤーはハンドの合間に待たされすぎ、椅子の後ろに立っている人にまでカードが配られ、ゲームは這うように遅くなります。プレイしたい人が11人いるなら、それは2卓か順番待ちリストであって、11人制のゲームではありません。
ストラドルについては最初のハンドの前に決めておく。 ストラドルとは、カードが配られる前にビッグブラインドの左隣のプレイヤーがポストする、通常ビッグブラインドの2倍のブラインドレイズです。ストラドルをポストしたプレイヤーは、プリフロップで最後にアクションすることになります。楽しいものですし、大好きなテーブルもありますし、ゲームのサイズをおよそ2倍にします。ありでもなしでも、どちらも良い選択です。問題なのは、10時に1人がストラドルを始め、他の2人がつられて従わなければという気になるテーブルです。ストラドルあり、かストラドルなし。最初に決めて、全員に同じように適用します。
コストを固定したいグループには、トーナメントを検討する。 トーナメントとは、全員が同じバイインを1回だけ払い、同じスターティングスタックを受け取り、決められたスケジュールで上がっていくブラインドの下で、1人が全部のチップを持つまでプレイするゲームです。最後まで残った数人が賞金プールを分け合います。実力や予算の幅が広いグループに向いています。誰であれ失いうる最大額はバイイン1回分であり、その夜には自然な終わりがあるからです。チップがそのままお金で、誰でも好きなときに帰れるキャッシュゲームは、テーブルの全員がそのステークスに無理なくつき合えるときには、そちらの方が良いゲームです。
エチケット:実際の言い争いから生まれた5つのルール
ポーカーのエチケットのルールは何十とありますが、そのほとんどは誰も言わなくても守られます。この5つはそうではなく、それぞれが誰かの夜を台無しにした言い争いから生まれています。最初に一度言っておけば、テーブルで争う必要は二度とありません。
順番を守る。 自分より先の順番のプレイヤーがまだアクションしていないうちにフォールド、コール、レイズをすると、これからアクションする全員に、本来得られないはずの情報を与えてしまいます。ホームゲームで最もよくある違反であり、最も直しやすいものでもあります。アクションが自分の番に回ってくるまで待ちましょう。
口に出した宣言は有効。レイズは一動作で。 「コール」と言ったなら、たとえ手がレイズのためにチップへ伸びていたとしても、あなたはコールしたことになります。そしてレイズするなら、金額を口で言うか、レイズ分を一度に全部出しましょう。コールの分のチップを押し出してから、もう一度手を戻して追加する行為はストリングベットと呼ばれ、標準的な裁定ではコール扱いになります。理由は、ストリングベットをすると、レイズするかどうかを決める前に、コールに対する相手の反応を見られてしまうからです。これは小さなイカサマであり、たいていは意図せずに起きます。レイズを宣言すれば、この問題は一度も起きません。
カードがすべて。 ショーダウン – ベッティングが終わり、残ったプレイヤーが自分のカードを表向きにする場面 – では、持ち主が何と宣言したかに関係なく、5枚のカードで作る最も強いハンドが勝ちます。誰かが「キングのペア」と言いながら、本人が気づいていなかったフラッシュ、つまり同じスート5枚を開いたなら、勝つのはフラッシュです。このルールは自分のハンドを読み違えたプレイヤーを守るもので、そういうプレイヤーはたいていテーブルで一番経験の浅い人です。そして、ポットを主張するプレイヤーが2枚とも見せるのもこのためです。誰もあなたの言葉を鵜呑みにする必要はないのです。
1ハンドは1人のもの。進行中のハンドについて話さない。 フォールドしたなら、そのハンドが終わるまであなたは観客です。誰が何を持っているか声に出して推測しない、エースをフォールドしたと言わない、アドバイスをしない。自分が参加していないハンドについて話すことは、参加している人たちの決断を変えてしまいますし、言ってしまった言葉を取り消す方法はありません。
自分のカードを守る。 ポットが押し出されるまで、ハンドはあなたの責任です。カードは自分の前に置き、ディーラーの手が自分の前を通るならその上にチップを1枚載せ、そしてマック – プレイヤーがフォールドしたカードの山 – に触れたカードは、そのつもりがなくてもデッド、つまり無効になると知っておきましょう。このルールは、初めてそれで誰かが1ハンドを失ったときには厳しく感じられます。だからこそ、その場で決めるのではなく、あらかじめ言っておかなければならないのです。
負ける人たちにとって楽しい夜にする
ここからは、ホストへのアドバイスのほとんどが飛ばす部分です。今夜も誰かが負けます。定期的なゲームでは、1年を通して見ると、同じ2、3人がほとんどの場合に負けており、その人たちが通い続けてくれて初めてゲームは存続します。目標は、その人たちの負けを減らすことではありません。負けた$60の価値があったと思える夜をつくることです。
その大部分はステークスで決まります。テーブルで一番きつい予算に合わせてゲームのサイズを決めたなら、誰にとっても最悪の夜が、隠さなければならない問題ではなく、人に話せる笑い話になります。残りはすべて、人への接し方の問題です。
一番弱いプレイヤーに説教しない。 ポーカーのスラングでは弱いプレイヤーをフィッシュと呼びます。そのフィッシュに説教するのは、水族館の「水槽をたたかないでください」という掲示のとおり、水槽をたたく行為です。魚を怯えさせて逃がすだけなのです。誰かがリバー – 最後の1枚 – であなたのベットを、とてもコールに値しないハンドでコールして、しかも勝ったとき、正しい反応は「ナイスハンド」か、何も言わないことです。そのコールがなぜミスだったのかを説明しても、その人が学ぶことはただ一つ、もう来ないということだけです。あなたのテーブルで最も多くミスをするプレイヤーこそ、他の全員にとってこのゲームが成り立っている理由であり、本人はあなたが思っている以上にそれを分かっています。
初めての人には、一度、優しくルールを説明する。 ハンドの強さの順位、ブラインド、ボタンの役割、ショーダウンの仕組み。あとはプレイしてもらいましょう。ホームゲームでよくあるミスは、私たち全員がそうやって学んできたものであり、誰かにため息をつかれたおかげで上達が早まった人など一人もいません。
休憩を組み込む。 1時間に5分、片手で食べられる食べ物、そしてハンドに参加している間はスマホをしまうというルール。テーブルの半分が決断の合間にスクロールしているゲームは遅いゲームであり、遅いゲームはプレイヤーを失います。
レーキを取らない。 レーキとは、ゲームを運営する対価としてポーカールームが各ポットから受け取る取り分のことです。ホームゲームでレーキを取ると、友人同士がカードを囲む夜を、ビジネスに変えてしまいます。そして多くの地域では、主催によって誰一人利益を得ていないという事実こそが、プライベートなゲームを法律の正しい側にとどめているものです。よく分からなければ、自分の住んでいる場所のルールを確認してください。ピザ代を賄う必要があるなら、入り口で全員から5ドルずつ集めて、ポットには手をつけないでおきましょう。
ハウスルール表
一度これを書き出して、その紙をテーブルに置いておきましょう。ルールが紙になっていれば、揉め事はそれを指させば終わります。
- ステークス: $0.25/$0.50のブラインド。
- バイイン: 最小$20、最大$50。ハンドの合間ならいつでも$50まで追加可。
- 時間: 最初のハンドは7:30。真夜中に最後の1周を宣言。
- バンク: チップはバンク役からのみ購入。すべてのバイインを用紙に記録。テーブルでの貸し借りはなし。
- ストラドル: なし。
- プレイ: 順番を守る。口に出した宣言は有効、レイズは一動作で。カードがすべて。ショーダウンでは2枚とも見せる。1ハンドは1人のもの。自分のカードを守る。
- 精算: 帰る前にバンク役と一緒に自分のスタックを数える。
数字は自分のゲームのものに入れ替えてください。大事なのは、誰かが席に着く前にその数字が存在していることです。
ホストとしてであれゲストとしてであれ、ホームゲームにもう一つ持ち込めるものがあります。目の前のハンドをどうプレイするかが分かっている状態です。そうすれば、その夜の言い争いはポーカーではなくピザについてのものになります。Poker Senseは練習用のハンドを配り、すべての決断をGTO(game theory optimal – 数学的にバランスの取れたベースライン戦略)に照らして採点します。推奨されたプレイが意外だったときには、「Ask Why」コーチがその理由を説明してくれます。無料プランでは1日20ハンドと3回のコーチング会話が使えて、金曜日にプランを持って現れるには十分な量です。
まとめ
良いホームゲームの大部分は、誰かが到着する前にホストが下した決断でできています。バイインはテーブルで一番きつい予算に合わせ、最大は100ビッグブラインド、最小はおよそ40にします。バンク役は1人、用紙は1枚、チップはバンク役からのみ購入し、貸し借りはなし。終了時刻は最初に宣言し、その時刻が来たら最後の1周を宣言する。ストラドルは事前に決めておく。エチケットのルールは5つ、最初に一度声に出して言う。順番を守る、口に出した宣言は有効、カードがすべて、1ハンドは1人のもの、自分のカードを守る。そして、今夜負けたプレイヤーが「グッドゲーム」と言って帰っていくテーブルにすること。誰も水槽をたたかず、ステークスがゲームの範囲を超えることも決してなかったからです。ここを正しくやれば、ポーカーの部分は自然とうまくいきます。来月も同じ8人が戻ってきます。そしてそれこそが、ホームゲームについて意味のある唯一の物差しなのです。
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