Poker Sense

Jak prowadzić lepszą grę domową

Stawki, buy-iny, żetony, godzina zakończenia i pięć zasad domowych, które kończą kłótnie, zanim się zaczną -- praktyczny przewodnik po organizowaniu wieczoru pokerowego, na który ludzie wracają.

The Poker Sense TeamCzas czytania: 10 min

Rozegraj dzisiejszą rękę

Jest piątek, 20:40, a pierwsza ręka wciąż nie została rozdana. Dave przyniósł $20 na grę, którą wszyscy pozostali brali za grę za $100. Nikt nie może się dogadać, ile są warte zielone żetony, więc pierwsze trzy ręce rozgrywa się przy ciągnącej się kłótni o to, czy to był zakład za $5, czy za $25. O północy ktoś, kto mówił, że wychodzi o 23:00, prosi o czwarty rebuy, a gospodarz, który jest zarazem bankierem, rozdającym i tym, kto zamówił pizzę, kończy wieczór, rozliczając wypłaty na odwrocie serwetki, podczas gdy dwóch graczy kręci się przy drzwiach, czekając na podwózkę.

Nic z tego nie jest pokerem. To rzeczy dookoła pokera, i to one decydują, czy te same osiem osób wróci w przyszłym miesiącu. Najlepsze gry domowe to nie te z najsilniejszymi graczami czy najładniejszymi żetonami. To te, w których nikt nie musi się kłócić o zasady, bo gospodarz ustalił każdą z nich, zanim rozdano pierwszą rękę. Ten wpis to ta lista: stawki, żetony, godzina zakończenia, garść zasad etykiety, których warto pilnować, i część, która liczy się najbardziej, czyli to, żeby gra pozostała przyjemna dla tych, którzy przegrywają.

Stawki: wybierz kwotę, którą każdy może stracić dwa razy

Wielkość gry w pokera opisują dwie liczby. Blindy to dwa wymuszone zakłady, które rozpoczynają każdą rękę, wykładane przez dwóch graczy na lewo od buttona dealera, krążka, który oznacza nominalnego rozdającego i co rękę przesuwa się o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Grę zwykle określa się przez jej blindy: “$0.25/$0.50” albo “$1/$2”. Buy-in to kwota gotówki, którą każdy gracz wymienia na żetony, żeby usiąść do gry. Z tych dwóch to buy-in decyduje o nastroju wieczoru, bo to kwota, którą gracz może naprawdę stracić w jednej złej ręce.

Standardem jest pozwolić graczom wejść do gry za 100 big blindów, zapisywanych jako 100bb, czyli $50 przy $0.25/$0.50 i $200 przy $1/$2. To głębokość, jaką zakłada każdy wykres i każde narzędzie treningowe, z powodów, które omawia nasz wpis o 6-max 100bb, i jest to też głębokość, przy której ręka pokera rozgrywa się w całości, z miejscem na zakład na każdej ulicy, czyli każdej z czterech rund licytacji.

Więc jakie blindy? Oto test: buy-in powinien być kwotą, którą najmniej zamożny stały bywalec twojego stołu może stracić dwa lub trzy razy jednego wieczoru i nie nadwyręży to jego tygodniowego budżetu. Nie najbogatszy gracz. Nie ty. Ten, którego budżet jest najbardziej napięty. Jeśli ta osoba może machnąć ręką na $150, gra z buy-inem $50 jest w sam raz. Jeśli strata $150 by zabolała, graj $0.10/$0.25 z buy-inem $25 i przestań się tym martwić. Gra za $25 z ośmioma osobami, które grają najlepiej, jak potrafią, to o wiele lepszy wieczór pokera niż gra za $200, w której dwóch graczy jest po cichu przerażonych. Nasz wpis o bankrollu omawia to od strony gracza; zadaniem gospodarza jest ustalić liczbę, która pozwala każdemu przy stole zastosować się do tej rady.

Potem ustal minimalny i maksymalny buy-in i trzymaj się obu. Maksimum, 100bb, jest po to, żeby duży stack trzeba było wygrać, a nie kupić: nikt nie siada z trzy razy tyloma żetonami, co wszyscy pozostali, a gra zostaje takiej wielkości, na jaką się wszyscy umówili. Minimum, około 40bb ($20 przy $0.25/$0.50), istnieje dlatego, że gracz, który wchodzi za osiem big blindów i w każdej ręce idzie all-in, czyli stawia cały swój stack, nie gra w pokera, a reszta stołu przez to też nie może. Pozwól każdemu dokupić do maksimum między rozdaniami, kiedy tylko chce. Rebuy po stracie całego stacka podlega tym samym limitom.

Żetony i bankier

Jedna osoba jest bankierem. Gotówka trafia do kasetki, żetony z niej wychodzą, a każdy buy-in zostaje zapisany na kartce: imię, kwota, bieżąca suma. Ta kartka to cały system księgowy i to dzięki niej koniec wieczoru trwa pięć minut zamiast czterdziestu. Pomiń ją, a na koniec będziesz miał o $12 więcej w żetonach niż w gotówce i żadnego pojęcia, czyje one są.

Nadaj żetonom wartości, które pasują do gry. Trzy nominały, każdy wart cztery lub pięć razy tyle, co ten poniżej, załatwiają wszystko. Przy $0.25/$0.50 to 25 centów, dolar i piątka, a startowy stack $50 to 20 żetonów po 25 centów, 20 po dolarze i 5 po pięć dolarów: $5 plus $20 plus $25, łącznie 45 żetonów, dość mało, żeby dało się je układać w stosy i policzyć jednym spojrzeniem. Przy $1/$2 te same trzy kolory działają jako $1, $5 i $25. Powiedz wartości na głos przed pierwszą ręką i zostaw na stole po jednym żetonie każdego koloru z wartością zapisaną pod spodem. To te trzy minuty, które raz na zawsze kończą kłótnię “to było pięć czy dwadzieścia pięć?”.

Dwie zasady utrzymują rozliczenia w porządku. Gracze kupują żetony tylko od bankiera, nigdy od siebie nawzajem. Boczna umowa między dwoma graczami to transakcja, której nie ma na kartce, i o północy zamienia się w kłótnie w stylu “wisisz mi jeszcze dwadzieścia”; a jeśli jest na kredyt, to po prostu pożyczka pod inną nazwą. I nikt nie pożycza przy stole. Ani od gospodarza, ani od kolegi. Gracz, który wydał całą przyniesioną gotówkę, skończył na ten wieczór, co, jak przekonuje wpis o bankrollu, jest decyzją, którą sam podjąłby o 18:00. Gdy gra się kończy, każdy gracz liczy swój stack przed bankierem, bankier porównuje sumę z kartką, a gotówka wychodzi dopiero wtedy, gdy liczby się zgadzają.

Struktura: godzina zakończenia, button i stół

Ogłoś godzinę zakończenia przed rozpoczęciem. “Gramy do północy” to zasada; “zobaczymy, jak pójdzie” to negocjacja, którą będziesz prowadzić o 1:00 w nocy z graczem, który jest na minusie. O godzinie zakończenia ogłoś ostatnią orbitę, jedno pełne okrążenie buttona wokół stołu, a gra kończy się, gdy button wraca tam, skąd wystartował. Żadnego “jeszcze jedna ręka”, bo zawsze jest jeszcze jedna ręka.

Button przesuwa się co rękę, bez względu na to, kto tasuje. Flop to pierwsze trzy wspólne karty, a gracz z buttonem działa jako ostatni w każdej rundzie licytacji po flopie. To prawdziwa przewaga, więc button musi przesuwać się o jedno miejsce w każdej ręce, niezależnie od tego, czy rozdajecie po kolei, czy jeden ochotnik rozdaje przez całą noc. Jeśli jeden ochotnik rozdaje każdą rękę, daj mu dwie talie, żeby jedna była tasowana, gdy druga jest w grze; więcej rąk na godzinę to więcej pokera.

Ogranicz stół do dziewięciu osób. Osiem jest lepsze. Powyżej tego gracze czekają za długo między rozdaniami, karty rozdaje się ludziom stojącym za krzesłami, a gra zwalnia do żółwiego tempa. Jeśli masz jedenaście osób chętnych do gry, masz dwa stoły albo listę oczekujących, a nie grę jedenastoosobową.

Zdecyduj o straddle’ach przed pierwszą ręką. Straddle to ślepe podbicie, zwykle do dwukrotności big blinda, postawione przez gracza po lewej od big blinda, zanim wyjdą karty; gracz stawiający straddle działa wtedy jako ostatni przed flopem. Jest zabawny, niektóre stoły go uwielbiają i z grubsza podwaja wielkość gry. Włączony albo wyłączony: oba wybory są w porządku. Problem to stół, przy którym jeden gracz zaczyna stawiać straddle o 22:00, a dwóch innych czuje się zobowiązanych robić to samo. Straddle włączony albo wyłączony, ustalony na starcie, obowiązujący wszystkich.

Rozważ turniej, gdy grupa chce stałego kosztu. Turniej to gra, w której każdy płaci ten sam buy-in raz, dostaje ten sam startowy stack i gra z blindami, które rosną według harmonogramu, aż jeden gracz ma wszystkie żetony; ostatnich kilku graczy, którzy zostali, dzieli między siebie pulę nagród. Pasuje do grupy o dużym rozrzucie umiejętności albo budżetów, bo najwięcej, co ktokolwiek może stracić, to buy-in, a wieczór ma naturalny koniec. Cash game, w którym żetony to pieniądze i każdy może wyjść, kiedy chce, jest lepszą grą, gdy wszyscy przy stole czują się komfortowo ze stawkami.

Etykieta: pięć zasad, które wzięły się z prawdziwych kłótni

Zasad pokerowej etykiety są dziesiątki i większości z nich nikt nie musi pilnować. Tych pięciu trzeba pilnować, a każda istnieje z powodu kłótni, która zepsuła komuś wieczór. Powiedz je raz na starcie, a nigdy nie będziesz musiał się o nie spierać.

Zachowuj kolejność. Spasowanie, sprawdzenie lub podbicie, zanim zadziała gracz przed tobą, daje wszystkim, którzy mają jeszcze działać, informację, która im się nie należała. To najczęstsze naruszenie w grach domowych i najłatwiejsze do naprawienia: czekaj, aż przyjdzie twoja kolej.

Deklaracja słowna jest wiążąca, a raise to jeden ruch. Jeśli powiesz “call”, to sprawdziłeś, nawet jeśli twoja dłoń sięgała już po raise. A jeśli podbijasz, powiedz kwotę albo wyłóż cały raise naraz. Wysunięcie żetonów na sprawdzenie, a potem sięgnięcie po kolejne to string bet, a standardowe rozstrzygnięcie jest takie, że liczy się to jako call. Powód jest taki, że string bet pozwala ci obserwować reakcję przeciwnika na call, zanim zdecydujesz się podbić, co jest drobnym oszustwem, i zwykle jest to przypadkowe. Zapowiadaj swój raise, a ta sytuacja nigdy się nie pojawi.

Karty mówią same za siebie. Na showdownie, gdy licytacja się skończyła, a pozostali gracze odkrywają swoje karty, wygrywa najlepszy pięciokartowy układ, niezależnie od tego, co ogłosił jego właściciel. Jeśli ktoś mówi “para Kings” i odkrywa niezauważonego przez siebie flusha, pięć kart tego samego koloru, wygrywa flush. Ta zasada chroni gracza, który źle odczytał własną rękę, a jest nim zwykle najmniej doświadczony gracz przy stole, i dlatego gracz, który zgłasza się po pulę, pokazuje obie karty: nikt nie powinien musieć wierzyć ci na słowo.

Jeden gracz na rozdanie, i żadnego gadania o tym, które trwa. Jeśli spasowałeś, jesteś widzem, dopóki ręka się nie skończy: żadnego zgadywania na głos, co ktoś trzyma, żadnego ogłaszania, że spasowałeś Ace’a, żadnych rad. Mówienie o ręce, w której cię nie ma, zmienia decyzje ludzi, którzy w niej są, i nie da się tego cofnąć.

Chroń swoje karty. Ręka to twoja odpowiedzialność, dopóki pula nie zostanie przesunięta do zwycięzcy. Trzymaj karty przed sobą, połóż na nich żeton, jeśli rozdający sięga obok ciebie, i wiedz, że karty, które dotkną mucka, stosu spasowanych kart, są martwe, nawet jeśli nie miałeś tego na myśli. Ta zasada wydaje się surowa, gdy pierwszy raz kosztuje kogoś rękę, i właśnie dlatego trzeba ją powiedzieć z góry, zamiast rozstrzygać w danej chwili.

Jak sprawić, żeby przegrywający dobrze się bawili

Oto część, którą większość porad dla gospodarzy pomija. Ktoś dziś przegra. W regularnej grze, w skali roku, te same dwie lub trzy osoby przegrywają przez większość czasu, a gra przetrwa tylko wtedy, gdy ci ludzie będą wracać. Celem nie jest to, żeby przegrywali mniej. Celem jest zbudować wieczór, który będzie wart tych $60, które przegrali.

Stawki załatwiają większość sprawy. Jeśli dobrałeś wielkość gry do najbardziej napiętego budżetu przy stole, najgorszy wieczór, jaki komukolwiek się zdarzy, jest anegdotą do opowiedzenia, a nie problemem do ukrycia. Cała reszta to dobre maniery.

Nigdy nie pouczaj najsłabszego gracza. W pokerowym slangu słaby gracz to ryba, a pouczanie ryby to stukanie w szybę, jak na tabliczce w akwarium: to ją tylko odstrasza. Gdy ktoś sprawdza twój zakład na riverze (ostatniej karcie) ręką, która nie miała tam czego szukać, i wygrywa, właściwa reakcja to “ładna ręka” albo nic. Wyjaśnianie, dlaczego ten call był błędem, uczy go dokładnie jednej rzeczy: żeby przestać przychodzić. Gracz, który popełnia najwięcej błędów przy twoim stole, jest powodem, dla którego gra istnieje dla wszystkich pozostałych, i wie o tym lepiej, niż myślisz.

Wyjaśnij zasady raz, życzliwie, każdemu nowemu. Hierarchia układów, blindy, co robi button, jak działa showdown. Potem pozwól im grać. Częste błędy w grach domowych to sposób, w jaki każdy z nas się uczył, i nikt nie nauczył się szybciej dlatego, że ktoś okazywał mu zniecierpliwienie.

Zaplanuj przerwy. Pięć minut na godzinę, jedzenie, które da się jeść jedną ręką, i zasada, że telefony znikają, gdy jesteś w rozdaniu. Gra, w której połowa stołu przegląda telefon między decyzjami, jest wolną grą, a wolne gry tracą graczy.

Nie pobieraj rake’u. Rake to kawałek każdej puli, który pokój pokerowy zatrzymuje za prowadzenie gry. W grze domowej pobieranie go zamienia wieczór znajomych przy kartach w biznes, a w wielu miejscach to właśnie fakt, że nikt nie zarabia na organizowaniu gry, utrzymuje prywatną grę po właściwej stronie prawa. Jeśli nie masz pewności, sprawdź przepisy tam, gdzie mieszkasz. Jeśli pizzę trzeba opłacić, poproś każdego o pięć dolarów przy wejściu i nie bierz tego z pul.

Karta zasad domowych

Spisz to raz i zostaw kartkę na stole. Gdy zasady są na papierze, spór kończy się wskazaniem na nie palcem.

  • Stawki: Blindy $0.25/$0.50.
  • Buy-in: Minimum $20, maksimum $50. Dokupywanie do $50 między rozdaniami w każdej chwili.
  • Czas: Pierwsza ręka o 19:30. Ostatnia orbita ogłaszana o północy.
  • Bankier: Żetony tylko od bankiera. Każdy buy-in trafia na kartkę. Żadnych pożyczek przy stole.
  • Straddle: Wyłączony.
  • Gra: Zachowuj kolejność. Deklaracja słowna jest wiążąca, a raise to jeden ruch. Karty mówią same za siebie; na showdownie pokazujesz obie karty. Jeden gracz na rozdanie. Chroń swoje karty.
  • Rozliczenie: Policz swój stack z bankierem, zanim wyjdziesz.

Wstaw własne liczby. Chodzi o to, żeby te liczby istniały, zanim ktokolwiek usiądzie.

Drugą rzeczą, którą możesz wnieść do gry domowej, jako gospodarz lub gość, jest wiedza, co zrobiłbyś z ręką, którą masz przed sobą, tak żeby wieczorne kłótnie dotyczyły pizzy, a nie pokera. Poker Sense rozdaje ci ćwiczebne ręce i ocenia każdą decyzję względem GTO (game theory optimal, matematycznie zbalansowanej strategii bazowej), z coachem “Zapytaj dlaczego”, który wyjaśnia rozumowanie, gdy rekomendowane zagranie cię zaskoczy. Darmowy plan daje ci 20 rąk i 3 rozmowy z coachem dziennie, co wystarczy, żeby w piątek przyjść z planem.

Podsumowanie

Dobra gra domowa to w większości decyzje, które gospodarz podjął, zanim ktokolwiek przyszedł. Dobierz buy-in do najbardziej napiętego budżetu przy stole, ze 100 big blindami jako maksimum i około 40 jako minimum. Jeden bankier, jedna kartka, żetony kupowane tylko od bankiera, żadnych pożyczek. Godzina zakończenia ogłoszona na starcie i ostatnia orbita ogłoszona, gdy nadejdzie. Straddle ustalony z góry. Pięć zasad etykiety wypowiedzianych na głos raz: zachowuj kolejność, deklaracja słowna jest wiążąca, karty mówią same za siebie, jeden gracz na rozdanie, chroń swoje karty. I stół, od którego gracz, który dziś przegrał, odchodzi, mówiąc “dobra gra”, bo nikt nie stukał w szybę, a stawki nigdy nie zrobiły z tego czegoś więcej niż gry. Zadbaj o to, a sam poker potoczy się już gładko. Te same osiem osób wróci w przyszłym miesiącu, i to jedyna miara gry domowej, która się liczy.

Tagi

  • home game
  • house rules
  • stakes
  • buy-in
  • etiquette
  • chips
  • poker night

Dwadzieścia rąk dziennie, za darmo

Zacznij trening ze sprawdzonymi strategiami i AI coachingiem już dziś. Twoje pierwsze 20 rąk jest za darmo, codziennie.

Zacznij darmowy trening

Karta kredytowa nie jest wymagana. Na zawsze za darmo.