Poker Sense

Como Organizar um Jogo Caseiro Melhor

Stakes, buy-ins, fichas, um horário de encerramento e as cinco regras da casa que acabam com as discussões antes de elas começarem -- um guia prático para organizar uma noite de poker que faz as pessoas voltarem.

The Poker Sense TeamTempo de leitura: 12 min

Jogar a mão de hoje

São 20h40 de uma sexta-feira e a primeira mão ainda não foi distribuída. O Dave trouxe $20 para o que todo mundo achava que era um jogo de $100. Ninguém concorda sobre quanto valem as fichas verdes, então as três primeiras mãos são jogadas no meio de uma discussão sem fim sobre se aquilo foi uma aposta de $5 ou de $25. À meia-noite, alguém que tinha dito que ia embora às onze pede um quarto rebuy, e o anfitrião, que também é o caixa, o dealer e a pessoa que pediu a pizza, termina a noite fazendo contas do acerto no verso de um guardanapo enquanto dois jogadores rondam a porta esperando uma carona.

Nada disso é poker. É o que está em volta do poker, e é o que decide se as mesmas oito pessoas voltam no mês que vem. Os melhores jogos caseiros não são os que têm os jogadores mais fortes ou as fichas mais bonitas. São aqueles em que ninguém precisa discutir as regras, porque o anfitrião definiu todas elas antes da primeira mão ser distribuída. Este post é essa lista: os stakes, as fichas, um horário de encerramento, o punhado de regras de etiqueta que vale a pena fazer valer, e a parte que mais importa, que é manter o jogo divertido para quem perde.

Stakes: Escolha um Número Que Todo Mundo Possa Perder Duas Vezes

Dois números descrevem o tamanho de um jogo de poker. Os blinds são as duas apostas forçadas que começam toda mão, postadas pelos dois jogadores à esquerda do botão do dealer, o disco que marca quem é o dealer nominal e anda um assento no sentido horário a cada mão. Um jogo normalmente é nomeado pelos seus blinds: “$0.25/$0.50” ou “$1/$2”. O buy-in é a quantia em dinheiro que cada jogador converte em fichas para sentar. Entre os dois, o buy-in é o que decide o clima da noite, porque é a quantia que um jogador pode de fato perder numa mão ruim.

O padrão é deixar os jogadores comprarem fichas por 100 big blinds, escrito 100bb, que são $50 num $0.25/$0.50 e $200 num $1/$2. Essa é a profundidade que toda tabela e ferramenta de treino assume, pelas razões que nosso post sobre 6-max 100bb percorre, e é também a profundidade em que uma mão de poker se desenrola por inteiro, com espaço para uma aposta em cada street, cada uma das quatro rodadas de apostas.

Então quais blinds? O teste é este: o buy-in deve ser uma quantia que o regular menos abastado da sua mesa consiga perder duas ou três vezes numa noite sem que isso aperte o orçamento da semana dele. Não o jogador mais rico. Não você. Aquele com o orçamento mais apertado. Se essa pessoa consegue dar de ombros para $150, um jogo com buy-in de $50 está certo. Se perder $150 doeria, jogue $0.10/$0.25 com buy-in de $25 e pare de se preocupar com isso. Um jogo de $25 com oito pessoas jogando o melhor que sabem é uma noite de poker muito melhor do que um jogo de $200 onde dois jogadores estão quietos, morrendo de medo. Nosso post sobre bankroll cobre isso pelo lado do jogador; o trabalho do anfitrião é definir um número que deixe todo mundo na mesa seguir esse conselho.

Depois defina um buy-in mínimo e um máximo e faça valer os dois. O máximo, 100bb, existe para que um stack grande tenha que ser ganho, não comprado: ninguém senta com três vezes as fichas de todo mundo, e o jogo continua do tamanho que vocês combinaram. O mínimo, em torno de 40bb ($20 num $0.25/$0.50), existe porque um jogador que compra fichas por oito big blinds e vai all-in, apostando o stack inteiro, toda mão não está jogando poker, e o resto da mesa também não consegue jogar. Deixe qualquer um completar até o máximo entre as mãos quando quiser. Um rebuy depois de perder um stack inteiro segue os mesmos limites.

Fichas e o Caixa

Uma pessoa é o caixa. O dinheiro entra numa caixa, as fichas saem dela, e todo buy-in é anotado numa folha: nome, valor, total acumulado. Essa folha é todo o sistema de contabilidade, e é o que faz o fim da noite levar cinco minutos em vez de quarenta. Pule essa parte e você vai terminar com $12 a mais em fichas do que em dinheiro e sem ideia de quem é.

Dê às fichas valores que combinem com o jogo. Três denominações, cada uma valendo quatro ou cinco vezes a de baixo, cobrem tudo. Num $0.25/$0.50 isso é uma de 25 centavos, uma de um dólar e uma de cinco, e um stack inicial de $50 são 20 de 25 centavos, 20 de um dólar e 5 de cinco: $5 mais $20 mais $25, num total de 45 fichas, pouco o suficiente para empilhar e contar de relance. Num $1/$2 as mesmas três cores funcionam como $1, $5 e $25. Diga os valores em voz alta antes da primeira mão e deixe uma ficha de cada cor na mesa com o valor escrito embaixo. Esses são os três minutos que matam de vez a discussão do “isso foi cinco ou vinte e cinco?”.

Duas regras mantêm a contabilidade do caixa honesta. Os jogadores compram fichas só do caixa, nunca uns dos outros. Um acordo por fora entre dois jogadores é uma transação que a folha não conhece, e à meia-noite ela vira discussão de “você ainda me deve vinte”; se for fiado, é um empréstimo com outro nome. E ninguém pede emprestado na mesa. Nem para o anfitrião, nem para um amigo. Um jogador que ficou sem o dinheiro que trouxe encerrou por aquela noite, o que, como argumenta o post sobre bankroll, é a decisão que ele mesmo teria tomado às seis da tarde. Quando o jogo acaba, cada jogador conta o próprio stack na frente do caixa, o caixa confere o total com a folha, e o dinheiro só sai depois que os números batem.

Estrutura: O Horário de Encerramento, o Botão e a Mesa

Anuncie o horário de encerramento antes de começar. “A gente joga até meia-noite” é uma regra; “vamos ver no que dá” é uma negociação que você vai ter à 1h da manhã com o jogador que está perdendo. Na hora marcada, anuncie a última órbita, uma volta completa do botão pela mesa, e o jogo acaba quando o botão volta para onde começou. Nada de “mais uma mão”, porque sempre tem mais uma mão.

O botão anda toda mão, não importa quem embaralha. O flop são as três primeiras cartas comunitárias, e o jogador que está com o botão age por último em todas as rodadas de apostas depois do flop. Isso é uma vantagem de verdade, então o botão tem que avançar um assento a cada mão, quer vocês revezem quem distribui, quer um voluntário distribua a noite inteira. Se um voluntário distribui todas as mãos, dê dois baralhos para ele, assim um está sendo embaralhado enquanto o outro está em jogo; mais mãos por hora significa mais poker.

Limite a mesa em nove jogadores. Oito é melhor. Acima disso, os jogadores esperam demais entre as mãos, cartas acabam sendo distribuídas para gente em pé atrás das cadeiras, e o jogo fica arrastado. Se você tem onze pessoas que querem jogar, você tem duas mesas ou uma lista de espera, não um jogo de onze.

Decida sobre straddles antes da primeira mão. Um straddle é um raise às cegas, normalmente para o dobro do big blind, postado pelo jogador à esquerda do big blind antes das cartas saírem; quem faz o straddle então age por último antes do flop. É divertido, algumas mesas adoram, e mais ou menos dobra o tamanho do jogo. Liberado ou proibido, as duas são escolhas boas. O problema é a mesa onde um jogador começa a dar straddle às dez da noite e outros dois se sentem obrigados a seguir. Straddle liberado ou straddle proibido, decidido no começo, valendo para todo mundo.

Considere um torneio quando o grupo quer um custo fixo. Um torneio é um jogo onde todo mundo paga o mesmo buy-in uma vez, recebe o mesmo stack inicial, e joga com blinds que sobem numa programação até um jogador ficar com todas as fichas; os últimos jogadores que sobram dividem a premiação. Serve bem para um grupo com uma variação grande de habilidade ou de orçamento, porque o máximo que alguém pode perder é o buy-in e a noite tem um fim natural. Um cash game, onde as fichas são dinheiro e qualquer um pode sair quando quiser, é o jogo melhor quando todo mundo na mesa está confortável com os stakes.

Etiqueta: Cinco Regras Que Nasceram de Discussões Reais

Existem dezenas de regras de etiqueta no poker, e a maioria delas se cumpre sozinha. Estas cinco não, e cada uma existe por causa de uma discussão que estragou a noite de alguém. Diga todas uma vez no começo e você nunca vai precisar discutir nenhuma na mesa.

Aja na sua vez. Foldar, pagar ou dar raise antes de o jogador anterior a você ter agido dá a todos que ainda vão agir uma informação a que eles não tinham direito. É a infração mais comum em jogos caseiros e a mais fácil de corrigir: espere a ação chegar em você.

O que é falado vale, e um raise é um movimento só. Se você falou “call”, você pagou, mesmo que sua mão já estivesse indo nas fichas para dar raise. E se você vai dar raise, diga o valor ou coloque o raise inteiro de uma vez. Empurrar fichas para pagar e depois voltar para pegar mais é um string bet, e a regra padrão é que isso vale como call. A razão é que um string bet te deixa observar a reação do seu oponente ao call antes de você decidir dar raise, o que é uma pequena trapaça, e normalmente é sem querer. Anuncie seu raise e o problema nunca surge.

As cartas falam por si. No showdown, quando as apostas acabaram e os jogadores restantes viram suas cartas para cima, a melhor mão de cinco cartas vence, não importa o que o dono dela tenha anunciado. Se alguém diz “par de Kings” e vira um flush que não tinha percebido, cinco cartas do mesmo naipe, o flush vence. Essa regra protege o jogador que lê a própria mão errado, que normalmente é o jogador mais inexperiente da mesa, e é por isso que quem reivindica o pote mostra as duas cartas: ninguém deveria ter que acreditar na sua palavra.

Um jogador por mão, e nada de comentar uma mão em andamento. Se você foldou, você é espectador até a mão acabar: nada de chutar em voz alta o que alguém tem, nada de anunciar que você foldou um Ace, nada de conselho. Comentar uma mão que você não está jogando muda as decisões de quem está jogando, e não tem como desdizer o que foi dito.

Proteja suas cartas. A mão é responsabilidade sua até o pote ser empurrado. Mantenha suas cartas na sua frente, ponha uma ficha em cima delas se o dealer estiver passando o braço por você, e saiba que cartas que encostam no muck, a pilha de cartas foldadas, estão mortas mesmo que tenha sido sem querer. Essa parece dura na primeira vez que pega alguém, e é exatamente por isso que precisa ser dita com antecedência em vez de decidida na hora.

Tornando a Noite Divertida para Quem Perde

Aqui está a parte que a maioria dos conselhos para anfitriões pula. Alguém vai perder hoje. Num jogo regular, ao longo de um ano, as mesmas duas ou três pessoas perdem na maior parte das vezes, e o jogo só sobrevive se essas pessoas continuarem voltando. O objetivo não é fazer com que elas percam menos. É construir uma noite que valha os $60 que elas perderam.

Os stakes são a maior parte disso. Se você dimensionou o jogo para o orçamento mais apertado da mesa, a pior noite que alguém tem é uma história para contar, não um problema para esconder. O resto é educação.

Nunca dê sermão no jogador mais fraco. A gíria do poker chama um jogador fraco de peixe, e dar sermão nele é bater no vidro do aquário, aquilo que a placa pede para não fazer: só serve para espantar o peixe. Quando alguém paga sua aposta no river, a última carta, com uma mão que não tinha nada que estar ali e ganha, a resposta certa é “boa mão” ou nada. Explicar por que o call foi um erro ensina exatamente uma coisa a essa pessoa, que é parar de vir. O jogador que comete mais erros na sua mesa é a razão pela qual o jogo existe para todos os outros, e ele sabe disso melhor do que você imagina.

Explique as regras uma vez, com paciência, para quem está começando. O ranking das mãos, os blinds, o que o botão faz, como funciona um showdown. Depois deixe a pessoa jogar. Os erros comuns de jogo caseiro são como cada um de nós aprendeu, e ninguém aprendeu mais rápido porque alguém suspirou de impaciência com ele.

Programe pausas. Cinco minutos por hora, comida que dá para comer com uma mão só, e uma regra de que o celular fica guardado enquanto você está numa mão. Um jogo onde metade da mesa está rolando o feed entre as decisões é um jogo lento, e jogos lentos perdem jogadores.

Não cobre rake. O rake é uma fatia de cada pote que uma sala de poker fica para si por administrar o jogo. Num jogo caseiro, cobrar rake transforma uma noite de amigos jogando cartas num negócio, e em muitos lugares o fato de que ninguém lucra por ser o anfitrião é exatamente o que mantém um jogo privado do lado certo da lei. Confira as regras de onde você mora se estiver na dúvida. Se a pizza precisa ser paga, peça cinco dólares de cada um na porta e mantenha isso fora dos potes.

O Cartão de Regras da Casa

Escreva tudo isso uma vez e deixe a folha na mesa. Com as regras no papel, uma discussão acaba apontando para elas.

  • Stakes: blinds de $0.25/$0.50.
  • Buy-in: $20 mínimo, $50 máximo. Complete até $50 entre as mãos quando quiser.
  • Horário: Primeira mão às 19h30. Última órbita anunciada à meia-noite.
  • Caixa: As fichas vêm só do caixa. Todo buy-in vai para a folha. Nada de empréstimo na mesa.
  • Straddle: Proibido.
  • Jogo: Aja na sua vez. O que é falado vale, e um raise é um movimento só. As cartas falam por si; mostre as duas cartas no showdown. Um jogador por mão. Proteja suas cartas.
  • Acerto: Conte seu stack junto com o caixa antes de ir embora.

Troque esses números pelos seus. O ponto é que eles existam antes de alguém sentar.

A outra coisa que você pode levar para um jogo caseiro, como anfitrião ou convidado, é saber o que faria com a mão na sua frente, para que as discussões da noite sejam sobre a pizza e não sobre o poker. O Poker Sense distribui mãos de prática para você e avalia cada decisão contra o GTO (game theory optimal, a estratégia base matematicamente equilibrada), com o coaching “Pergunte Por Quê” que explica o raciocínio quando uma jogada recomendada te surpreende. O plano gratuito te dá 20 mãos e 3 conversas de coaching por dia, o que é suficiente para chegar na sexta-feira com um plano.

Resumo

Um bom jogo caseiro é, na maior parte, decisões que o anfitrião tomou antes de qualquer um chegar. Dimensione o buy-in para o orçamento mais apertado da mesa, com 100 big blinds como máximo e cerca de 40 como mínimo. Um caixa, uma folha, fichas compradas só do caixa, nada de empréstimo. Um horário de encerramento anunciado no começo e uma última órbita anunciada quando ele chega. Straddles decididos com antecedência. Cinco regras de etiqueta ditas em voz alta uma vez: aja na sua vez, o que é falado vale, as cartas falam por si, um jogador por mão, proteja suas cartas. E uma mesa onde o jogador que perdeu hoje vai embora dizendo “bom jogo”, porque ninguém bateu no vidro do aquário e os stakes nunca fizeram daquilo mais do que um jogo. Acerte essas coisas e o poker corre bem sozinho. As mesmas oito pessoas vão voltar no mês que vem, e essa é a única medida de um jogo caseiro que importa.

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