Cara Mengendalikan Permainan Rumah yang Lebih Baik
Stake, buy-in, cip, masa tamat dan lima peraturan rumah yang menamatkan pertengkaran sebelum ia bermula -- panduan praktikal untuk menganjurkan malam poker yang membuatkan orang datang lagi.
Jam 8:40 malam Jumaat dan tangan pertama masih belum diedarkan. Dave bawa $20 ke permainan yang semua orang lain anggap permainan $100. Tiada siapa boleh bersetuju berapa nilai cip hijau itu, jadi tiga tangan pertama dimainkan sambil bertengkar tanpa henti sama ada itu bet $5 atau $25. Pada tengah malam, seseorang yang kata dia akan balik pukul sebelas minta rebuy keempat, dan hos, yang juga menjadi bank, dealer dan orang yang pesan pizza, menghabiskan malam itu mengira wang keluar di belakang sehelai tisu sementara dua pemain berlegar di pintu menunggu tumpangan.
Tiada satu pun daripada itu adalah poker. Itu perkara di sekeliling poker, dan itulah yang menentukan sama ada lapan orang yang sama akan kembali bulan depan. Permainan rumah yang terbaik bukanlah yang mempunyai pemain terkuat atau cip tercantik. Ia adalah yang tiada siapa perlu bertengkar tentang peraturan, kerana hos sudah menetapkan setiap satu daripadanya sebelum tangan pertama diedarkan. Post ini ialah senarai itu: stake, cip, masa tamat, segelintir peraturan etika yang berbaloi dikuatkuasakan, dan bahagian yang paling penting, iaitu mengekalkan permainan ini menyeronokkan untuk orang yang kalah.
Stake: Pilih Nombor yang Semua Orang Mampu Kalah Dua Kali
Dua nombor menerangkan saiz sesuatu permainan poker. Blind ialah dua bet paksa yang memulakan setiap tangan, dipasang oleh dua pemain di sebelah kiri dealer button, cakera yang menandakan dealer nominal dan bergerak satu tempat duduk mengikut arah jam setiap tangan. Sesuatu permainan biasanya dinamakan mengikut blind-nya: “$0.25/$0.50” atau “$1/$2”. Buy-in ialah jumlah wang tunai yang ditukar setiap pemain kepada cip untuk duduk bermain. Antara kedua-duanya, buy-in yang menentukan bagaimana rasa malam itu, kerana itulah jumlah yang benar-benar boleh hilang daripada seorang pemain dalam satu tangan yang teruk.
Piawaiannya ialah membenarkan pemain buy in untuk 100 big blind, ditulis 100bb, iaitu $50 pada $0.25/$0.50 dan $200 pada $1/$2. Itulah kedalaman yang diandaikan oleh setiap carta dan alat latihan, atas sebab yang dihuraikan oleh post kami tentang 6-Max 100bb, dan itu juga kedalaman di mana satu tangan poker bermain sepenuhnya, dengan ruang untuk satu bet pada setiap street, setiap satu daripada empat pusingan pertaruhan.
Jadi blind yang mana? Inilah ujiannya: buy-in patut menjadi jumlah yang regular paling kurang berkemampuan di meja anda boleh kalah dua atau tiga kali dalam satu malam tanpa membebankan bajet mingguannya. Bukan pemain paling kaya. Bukan anda. Orang yang bajetnya paling ketat. Jika orang itu boleh angkat bahu selepas kalah $150, permainan dengan buy-in $50 adalah tepat. Jika kehilangan $150 akan menyakitkan, main $0.10/$0.25 dengan buy-in $25 dan berhenti risau tentangnya. Permainan $25 dengan lapan orang yang bermain sebaik mungkin ialah malam poker yang jauh lebih baik daripada permainan $200 di mana dua pemain senyap-senyap ketakutan. Post bankroll kami membincangkan ini dari sudut pemain; tugas hos ialah menetapkan nombor yang membolehkan semua orang di meja mengikut nasihat itu.
Kemudian tetapkan buy-in minimum dan maksimum, dan kuatkuasakan kedua-duanya. Maksimum itu, 100bb, wujud supaya stack besar mesti dimenangi, bukan dibeli: tiada siapa duduk dengan cip tiga kali ganda daripada orang lain, dan permainan kekal pada saiz yang anda semua persetujui. Minimum itu, sekitar 40bb ($20 pada $0.25/$0.50), wujud kerana pemain yang buy in untuk lapan big blind dan pergi all-in, bet seluruh stack-nya, pada setiap tangan bukan sedang bermain poker, dan pemain lain di meja pun tidak boleh bermain poker sebenar menentangnya. Benarkan sesiapa sahaja menambah cip sehingga maksimum antara tangan bila-bila masa mereka suka. Rebuy selepas kalah satu stack penuh mengikut had yang sama.
Cip dan Bank
Satu orang menjadi bank. Wang tunai masuk ke dalam satu kotak, cip keluar daripadanya, dan setiap buy-in ditulis pada satu senarai: nama, jumlah, jumlah terkumpul. Senarai itu ialah keseluruhan sistem perakaunan, dan itulah yang menjadikan pengakhiran malam itu mengambil masa lima minit dan bukannya empat puluh. Langkau ia dan anda akan berakhir dengan cip $12 lebih banyak daripada wang tunai dan tiada idea itu milik siapa.
Beri cip nilai yang sesuai dengan permainan. Tiga denominasi, setiap satu bernilai empat atau lima kali ganda yang di bawahnya, sudah meliputi segala-galanya. Pada $0.25/$0.50 itu suku dolar, satu dolar dan lima dolar, dan stack permulaan $50 ialah 20 keping suku dolar, 20 keping satu dolar dan 5 keping lima dolar: $5 campur $20 campur $25, sebanyak 45 keping cip, cukup sedikit untuk disusun dan dikira sekali pandang. Pada $1/$2 tiga warna yang sama berfungsi sebagai $1, $5 dan $25. Sebut nilai-nilai itu dengan kuat sebelum tangan pertama dan tinggalkan satu cip setiap warna di atas meja dengan nilainya ditulis di bawahnya. Itulah tiga minit yang menamatkan pertengkaran “itu lima atau dua puluh lima?” untuk selama-lamanya.
Dua peraturan memastikan kiraan bank kekal tepat. Pemain membeli cip daripada bank sahaja, tidak pernah daripada satu sama lain. Perjanjian sampingan antara dua pemain ialah urus niaga yang tidak diketahui oleh senarai itu, dan pada tengah malam ia bertukar menjadi pertengkaran “kau masih hutang aku dua puluh”; jika ia secara hutang, itu pinjaman dengan nama lain. Dan tiada siapa meminjam di meja. Bukan daripada hos, bukan daripada kawan. Pemain yang sudah habis wang tunai yang dibawanya sudah tamat untuk malam itu, yang mana, seperti hujah post bankroll, ialah keputusan yang akan dibuatnya sendiri untuk dirinya pada pukul enam petang. Apabila permainan tamat, setiap pemain mengira stack-nya sendiri di hadapan bank, bank menyemak jumlah itu berbanding senarai, dan wang tunai hanya keluar selepas angka-angka itu sepadan.
Struktur: Masa Tamat, Button dan Meja
Umumkan masa tamat sebelum permainan bermula. “Kita main sampai tengah malam” ialah peraturan; “kita tengok macam mana nanti” ialah rundingan yang anda akan hadapi pada pukul 1 pagi dengan pemain yang sedang kalah wang. Pada masa tamat itu, umumkan orbit terakhir, satu pusingan penuh button mengelilingi meja, dan permainan tamat apabila button kembali ke tempat ia bermula. Tiada “satu tangan lagi,” kerana sentiasa ada satu tangan lagi.
Button bergerak setiap tangan, tidak kira siapa yang shuffle. Flop ialah tiga kad kongsi yang pertama, dan pemain yang memegang button bertindak terakhir pada setiap pusingan pertaruhan selepas flop. Itu kelebihan yang sebenar, jadi button mesti bergerak satu tempat duduk setiap tangan sama ada anda menggilirkan tugas mengedar kad atau seorang sukarelawan mengedar sepanjang malam. Jika seorang sukarelawan mengedar setiap tangan, beri dia dua dek supaya satu sedang di-shuffle sementara satu lagi sedang digunakan; lebih banyak tangan sejam bermakna lebih banyak poker.
Hadkan meja kepada sembilan orang. Lapan lebih baik. Lebih daripada itu, pemain menunggu terlalu lama antara tangan, kad diedarkan kepada orang yang berdiri di belakang kerusi, dan permainan menjadi terlalu perlahan. Jika anda ada sebelas orang yang mahu bermain, anda ada dua meja atau senarai menunggu, bukan permainan sebelas pemain.
Putuskan tentang straddle sebelum tangan pertama. Straddle ialah raise blind, biasanya kepada dua kali big blind, dipasang oleh pemain di sebelah kiri big blind sebelum kad dikeluarkan; straddler kemudian bertindak terakhir sebelum flop. Ia seronok, sesetengah meja sukakannya, dan ia lebih kurang menggandakan saiz permainan. Dibenarkan atau tidak dibenarkan, kedua-duanya pilihan yang baik. Masalahnya ialah meja di mana seorang pemain mula straddle pada pukul sepuluh dan dua orang lain rasa terpaksa mengikut. Straddle dibenarkan atau straddle tidak dibenarkan, diputuskan pada awal permainan, dikenakan kepada semua orang.
Pertimbangkan kejohanan apabila kumpulan mahukan kos yang tetap. Kejohanan ialah permainan di mana semua orang membayar buy-in yang sama sekali sahaja, mendapat stack permulaan yang sama, dan bermain dengan blind yang naik mengikut jadual sehingga seorang pemain memiliki setiap cip; beberapa pemain terakhir yang bertahan membahagikan kumpulan wang hadiah. Ia sesuai untuk kumpulan dengan jurang kemahiran atau bajet yang luas, kerana paling banyak yang boleh hilang daripada sesiapa pun ialah buy-in itu dan malam itu ada pengakhiran semula jadi. Cash game, di mana cip ialah wang dan sesiapa boleh balik bila-bila masa mereka suka, ialah permainan yang lebih baik apabila semua orang di meja selesa dengan stake permainan itu.
Etika: Lima Peraturan yang Lahir daripada Pertengkaran Sebenar
Ada berpuluh-puluh peraturan etika poker, dan kebanyakannya diikut dengan sendirinya. Lima ini tidak, dan setiap satu wujud kerana pertengkaran yang merosakkan malam seseorang. Sebut sekali pada awal permainan dan anda tidak perlu berdebat tentangnya lagi.
Bertindak mengikut giliran. Fold, call atau raise sebelum pemain di hadapan anda bertindak memberikan maklumat yang mereka tidak berhak dapat kepada semua orang yang masih perlu bertindak. Itu pelanggaran paling biasa di permainan rumah dan paling mudah dibetulkan: tunggu sehingga sampai giliran anda.
Kenyataan lisan mengikat, dan satu raise ialah satu gerakan. Jika anda sebut “call,” anda sudah call, walaupun tangan anda sedang menghulur ke arah cip untuk raise. Dan jika anda mahu raise, sebut jumlahnya atau keluarkan keseluruhan raise itu sekali gus. Menolak cip keluar untuk call dan kemudian menghulur semula untuk mengambil lebih banyak ialah string bet, dan keputusan piawainya ialah ia dikira sebagai call. Sebabnya ialah string bet membolehkan anda melihat reaksi lawan terhadap call itu sebelum anda memutuskan untuk raise, yang merupakan satu bentuk penipuan kecil, dan ia biasanya tidak disengajakan. Umumkan raise anda dan perkara ini tidak akan timbul langsung.
Kad yang menentukan. Di showdown, apabila pertaruhan sudah tamat dan pemain yang masih tinggal membuka kad mereka, tangan lima kad yang terbaik yang menang, apa pun yang diisytiharkan pemiliknya. Jika seseorang sebut “pair of Kings” dan membuka flush yang dia sendiri tidak perasan, lima kad daripada suit yang sama, flush itu yang menang. Peraturan ini melindungi pemain yang tersalah baca tangannya sendiri, yang biasanya pemain paling kurang berpengalaman di meja, dan itulah sebabnya pemain yang mendakwa pot itu menunjukkan kedua-dua kadnya: tiada siapa patut terpaksa mempercayai kata-kata anda begitu sahaja.
Satu tangan, satu pemain, dan jangan bercakap tentang tangan yang masih berjalan. Jika anda sudah fold, anda hanya penonton sehingga tangan itu tamat: jangan meneka dengan kuat apa yang dipegang seseorang, jangan umumkan yang anda fold satu Ace, jangan beri nasihat. Bercakap tentang tangan yang anda tidak terlibat di dalamnya mengubah keputusan orang yang masih terlibat, dan tiada cara untuk menarik balik apa yang sudah disebut.
Lindungi kad anda. Tangan anda ialah tanggungjawab anda sehingga pot ditolak kepada pemenang. Simpan kad anda di hadapan anda, letak satu cip di atasnya jika dealer sedang menghulur melepasi anda, dan ingat bahawa kad yang menyentuh muck, timbunan kad yang telah di-fold pemain, adalah mati walaupun anda tidak sengaja. Peraturan ini terasa kejam pada kali pertama ia merugikan seseorang, dan itulah tepatnya sebab ia mesti disebut lebih awal dan bukannya diputuskan pada saat itu.
Menjadikannya Menyeronokkan untuk Orang yang Kalah
Inilah bahagian yang dilangkau oleh kebanyakan nasihat tentang menganjurkan permainan. Seseorang akan kalah malam ini. Dalam permainan yang tetap, sepanjang setahun, dua atau tiga orang yang sama kalah pada kebanyakan masa, dan permainan itu hanya bertahan jika mereka terus datang kembali. Matlamatnya bukan untuk buat mereka kalah lebih sedikit. Matlamatnya ialah membina malam yang berbaloi dengan $60 yang mereka kalah itu.
Stake permainan ialah sebahagian besarnya. Jika anda menetapkan saiz permainan mengikut bajet paling ketat di meja, malam paling teruk yang dialami sesiapa pun hanyalah cerita untuk diceritakan, bukan masalah untuk disembunyikan. Selebihnya ialah adab.
Jangan sekali-kali beri syarahan kepada pemain paling lemah. Dalam slanga poker, pemain lemah digelar fish, dan memberi syarahan kepadanya sama seperti mengetuk kaca akuarium, mengikut tanda amaran di akuarium: ia cuma menakutkan mereka sehingga lari. Apabila seseorang call bet anda di river, kad terakhir, dengan tangan yang sebenarnya terlalu lemah untuk berada dalam pot itu, dan dia menang, jawapan yang betul ialah “nice hand” atau tidak berkata apa-apa langsung. Menerangkan kenapa call itu satu kesilapan mengajarnya tepat satu perkara sahaja, iaitu berhenti datang. Pemain yang paling banyak buat kesilapan di meja anda ialah sebab permainan itu wujud untuk semua orang lain, dan dia tahu perkara itu lebih daripada yang anda sangka.
Terangkan peraturan sekali, dengan baik, kepada sesiapa yang baharu. Susunan kekuatan tangan, blind, apa yang button buat, bagaimana showdown berfungsi. Kemudian biarkan mereka bermain. Kesilapan biasa permainan rumah itulah cara kita semua belajar, dan tiada siapa belajar lebih cepat kerana ada orang mengeluh terhadapnya.
Sediakan waktu rehat. Lima minit sejam, makanan yang boleh dimakan dengan sebelah tangan, dan peraturan bahawa telefon disimpan semasa anda masih dalam sesuatu tangan. Permainan di mana separuh meja sedang menatal telefon antara keputusan ialah permainan yang perlahan, dan permainan yang perlahan kehilangan pemain.
Jangan ambil rake. Rake ialah potongan daripada setiap pot yang disimpan oleh bilik poker komersial sebagai bayaran untuk menjalankan permainan. Di permainan rumah, mengambilnya mengubah malam bermain kad bersama kawan-kawan menjadi satu perniagaan, dan di banyak tempat, hakikat bahawa tiada seorang pun mengaut untung daripada menganjurkannya itulah yang mengekalkan permainan persendirian sah di sisi undang-undang. Semak peraturan di tempat anda tinggal jika anda tidak pasti. Jika kos pizza perlu ditanggung, minta lima dolar daripada setiap orang di pintu masuk dan jangan campurkannya dengan pot.
Helaian Peraturan Rumah
Tulis semua ini sekali dan tinggalkan helaian itu di atas meja. Dengan peraturan tertulis di atas kertas, sesuatu pertikaian tamat dengan menunjuk kepadanya.
- Stake: Blind $0.25/$0.50.
- Buy-in: Minimum $20, maksimum $50. Tambah cip sehingga $50 antara tangan bila-bila masa.
- Masa: Tangan pertama pukul 7:30. Orbit terakhir diumumkan pada tengah malam.
- Bank: Cip datang daripada bank sahaja. Setiap buy-in masuk ke dalam senarai. Tiada pinjaman di meja.
- Straddle: Tidak dibenarkan.
- Permainan: Bertindak mengikut giliran. Kenyataan lisan mengikat, dan satu raise ialah satu gerakan. Kad yang menentukan; tunjuk kedua-dua kad di showdown. Satu tangan, satu pemain. Lindungi kad anda.
- Selesai kira: Kira stack anda bersama bank sebelum anda balik.
Gantikan dengan nombor anda sendiri. Intinya ialah nombor itu sudah wujud sebelum sesiapa pun duduk di meja.
Satu lagi perkara yang boleh anda bawa ke permainan rumah, sama ada sebagai hos atau tetamu, ialah tahu apa yang anda akan buat dengan tangan di hadapan anda, supaya pertengkaran malam itu adalah tentang pizza dan bukan tentang poker. Poker Sense mengedarkan tangan latihan kepada anda dan menilai setiap keputusan berbanding GTO (game theory optimal, strategi asas yang seimbang secara matematik), dengan bimbingan “Tanya Kenapa” yang menerangkan alasan di sebaliknya apabila play yang disyorkan mengejutkan anda. Tahap percuma memberi anda 20 tangan dan 3 perbualan bimbingan sehari, yang cukup untuk tiba pada hari Jumaat dengan satu rancangan.
Kesimpulan
Permainan rumah yang baik sebahagian besarnya ialah keputusan yang dibuat hos sebelum sesiapa pun tiba. Tetapkan saiz buy-in mengikut bajet paling ketat di meja, dengan 100 big blind sebagai maksimum dan lebih kurang 40 sebagai minimum. Satu bank, satu senarai, cip dibeli daripada bank sahaja, tiada pinjaman. Masa tamat diumumkan pada awal permainan dan orbit terakhir diumumkan apabila masanya tiba. Straddle diputuskan lebih awal. Lima peraturan etika disebut dengan kuat sekali: bertindak mengikut giliran, kenyataan lisan mengikat, kad yang menentukan, satu tangan satu pemain, lindungi kad anda. Dan meja di mana pemain yang kalah malam itu balik sambil berkata “good game,” kerana tiada siapa mengetuk kaca akuarium dan stake permainan itu tidak pernah menjadikannya lebih daripada sekadar permainan. Betulkan semua itu dan bahagian pokernya akan berjalan lancar dengan sendirinya. Lapan orang yang sama akan kembali bulan depan, dan itulah satu-satunya ukuran permainan rumah yang penting.
Praktikkan idea-idea ini
Mulakan dengan tangan hari ini: anda boleh memainkannya secara percuma, tanpa perlu membuat akaun. Dalam latihan, kami menerangkan alasan di sebalik setiap keputusan.
- home game
- house rules
- stakes
- buy-in
- etiquette
- chips
- poker night