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為什麼是6-Max 100bb?涵蓋你家庭局的標準

為什麼撲克訓練建立在100個大盲注的六人桌之上、這套標準的極限在哪裡,以及如何在七人、八人或九人的家庭局裡運用它。

The Poker Sense Team閱讀時間:13 分鐘

這是你週五$1/$2牌局的第二輪,八個玩家擠在一張只為六人設計的牌桌旁,這時你的牌友麥克趁著手牌之間的空檔,在手機上叫出一張範圍圖表 – 也就是顯示特定座位該打哪些起手牌的那張表格 – 並宣布A-10不同花(兩張不同花色)在你所坐的位置該棄牌。牌桌對面有人不買帳:「那是六人桌的圖表,我們可是八個人。」麥克答不上來,其他人也答不上來,於是下一手牌照樣發了下去,這個問題就這麼被晾在一邊。

這其實是個好問題,而且有個真實的答案。撲克裡幾乎每一張圖表、每一個求解器和每一款訓練工具 – 包括Poker Sense在內 – 都是圍繞著一個特定的遊戲打造的:六個玩家,每人各100個大盲注。這篇文章要談的,就是這個遊戲為什麼會成為標準、它的適用範圍在哪裡結束,以及當桌上坐了七、八或九個人時,這套標準還能保留多少。答案是:大部分都還能用,只有少數幾個例外,我們接下來會一一點名。

「6-Max 100bb」是什麼意思

6-max指的是最多六個座位的牌桌。從翻牌前第一個行動的玩家開始,依順時針方向依序是槍口位(UTG)、Hijack(HJ)、Cutoff(CO)、按鈕位(BTN)、小盲位(SB)和大盲位(BB)。如果這些名稱對你來說還很陌生,我們的位置指南會把這六個位置一一講清楚。一句話版本:按鈕位在翻牌後的每一輪都最後行動,盲注在看到手牌之前就已經投入資金,而中間的座位則是離按鈕位越近,打得越寬鬆。

大盲注是開局時兩個強制下注裡較大的那一個,也是撲克的計量單位:在$1/$2的牌局裡,一個大盲注是$2,所以一個100個大盲注的籌碼量,寫作100bb,就是$200。把兩者放在一起,「6-max 100bb」指的就是一個完整的遊戲:六個座位,每個玩家面前都擺著$200。這是線上現金桌預設提供的遊戲,是已出版圖表所假設的遊戲,也是求解器鎖定研究的遊戲。

為什麼六個座位成了標準

決策都發生在這裡。 一張九人桌,是一張大多數人大多數時候都在棄牌的桌子。從第一個座位開始,後面還有八個玩家要行動,一個守紀律的玩家大概每十手牌才開池一手。把桌子縮減到六人,每個座位都打得更鬆:一個穩健的6-max UTG大約開池15%的牌,按鈕位則開池40%以上。每個座位打的牌越多,代表越多翻牌、越多轉牌、越多河牌,也代表越多把贏家和收支平衡玩家區分開來的翻後艱難決策。

這就是線上現金遊戲的樣貌。 當線上撲克室把六人桌訂為主力現金產品時,打最多手牌、也研究最深入的那批玩家,打的全都是6-max。牌量流向哪裡,策略研究就跟到哪裡。

這就是求解器繪製出的遊戲。 求解器在計算任何東西之前,都需要起始範圍 – 範圍是根據一手牌到目前為止的行動,一個玩家可能持有的所有牌的完整集合 – 而最先被算出來、公開發表的翻前範圍,正是六人局的範圍。翻後工具則繼承了這些範圍,作為它們的輸入。十年過去,「求解器說」幾乎總是意味著「求解器,針對一個六人局,說」。

為什麼是100個大盲注

籌碼深度是這個名稱的另一半,它之所以重要,是因為它決定了一手牌能容納多少條街的實質下注。

衡量的標準是籌碼量與底池的比例,也就是SPR:身後剩下的籌碼,除以底池裡的錢。在100bb的單次加注底池裡 – 一次加注、一次跟注,其他人都棄牌讓開 – 翻牌的底池大約是五個半大盲注,身後大約還有九十七個半,SPR接近18。這樣的空間足夠翻牌下注一次、轉牌加碼一次,河牌還有一個真正的決定要做,身後也還有大把籌碼可能輸掉。在3-Bet 底池裡(一次加注再加上一次再加注,這次再加注是這手牌的第三個下注,把大盲注算作第一個),翻牌的底池大約是24個大盲注,身後還有88個,三條街用正常尺寸下注就能把整副籌碼推進場。在4-Bet底池裡,底池大約56個,身後72個,一到兩次下注就能定勝負。我們的底池類型指南講解了這幾種底池分別會對你的牌造成什麼影響;這裡要說的重點是:在100bb的深度下,這三種幾何結構都還活著,而且每一種底池裡的每一條街,都還有值得研究的決定。

更淺或更深的籌碼量都是變體,不是不同的遊戲。用40bb買入,玩的還是同一個遊戲,只是收尾提早了:一個3-Bet底池幾乎已經等於全下決定。用200bb買入,收尾就往後延了。100bb是整個遊戲的每個面向同時都在場上運作的深度,這就是為什麼它是最好的教室 – 而且並非巧合,這也是線上現金桌通常允許的最大買入量。

你的九人桌,其實是多了三個座位的六人桌

一張九人桌,擁有和6-max桌完全一樣的六個座位,只是前面多掛了三個早期座位。這些早期座位的名稱因牌局而異(UTG、UTG+1和UTG+2是最常見的一組,第四個座位則叫Lojack,或LJ),你不需要死背任何一個。真正重要的是從按鈕位開始數座位,因為一個座位離按鈕位的距離,告訴你在你之後還有多少玩家要行動。

在六人局裡,UTG坐在按鈕位右邊第三個座位,身後有五個玩家。在九人桌裡,按鈕位右邊第三個座位是Lojack,而Lojack身後同樣有五個玩家。所以Lojack其實就是換了個名字的6-max UTG,有些打六人局的玩家乾脆就直接這麼稱呼它。不管在哪張桌子上,Hijack都是按鈕位右邊第二個座位,Cutoff是第一個,盲注就是盲注。你九個座位裡的六個,就是六人局的座位,身後的玩家人數也完全一樣。

差異就藏在那多出來的三個座位裡,而它們表達差異的方式,大多是棄牌。當前三個座位都棄牌時 – 如果他們打得夠理智,大多數時候都是如此 – 剩下的這手牌就是一手六人局的牌。棄到Lojack、身後還有五個人要行動,就是一個6-max UTG的局面。棄到Hijack、身後還有四個人要行動,就是一個6-max Hijack的局面。麥克當時翻的那張圖表,對你九個座位裡的六個來說,就是正確的圖表。實際上該怎麼做:

從Lojack開始,逐座位對照圖表使用。 棄到你在Lojack、Hijack、Cutoff、按鈕位或小盲位:用身後玩家人數相同的那個座位的6-max範圍。(棄到大盲位就沒有決定可做了:你直接贏走盲注。)如果面對這些座位其中之一的加注,只要對方的加注尺寸接近圖表假設的大小 – 兩個半大盲注,在$1/$2是$5 – 那麼6-max「面對開池」的答案,同樣就是你的答案。家庭局裡開池到$12或$15,是面對不同範圍的不同價格,這時的調整是少跟注、多棄牌。

不要把6-max UTG的範圍直接搬進前三個座位。 在九人桌的UTG位置,身後是八個玩家,不是五個,每多一個玩家,就多一次有人拿到好牌的機會。6-max UTG範圍是你在這些座位能打得到的最鬆上限 – 是天花板,不是範本 – 從最前面的那個座位開始,你要打得明顯更緊,從範圍的底部往上刪。

對早期座位的加注,要比圖表更加尊重。 圖表對「面對加注」的答案,假設的是加注者拿著6-max的範圍。而九人桌UTG的加注,來自一個更緊的範圍,所以當6-max的答案對開池是一個勉強能跟的邊緣跟注時,同一手牌面對那三個額外座位的開池,就是棄牌。

還有一則小提醒。當你前面有四個人棄牌時,他們棄掉的大多是弱牌,這讓看不見的牌堆裡,A和K的比例比一副全新的牌略高一點。玩家把這稱為聚集效應。這是真實存在的,但小到六人局的答案幾乎完全正確,誤差微乎其微。

一手不知道牌桌有幾個座位的牌

讓我們發一手牌出來看看。九人桌,$1/$2,每個人籌碼都接近$200,也就是100個大盲注。UTG、UTG+1、UTG+2和Lojack都棄牌。你在Hijack,手上是紅心A和梅花Q,A-Q不同花。身後還有四個玩家要行動:Cutoff、按鈕位、小盲位、大盲位。

一個6-max Hijack的局面,前面正好棄掉一個座位,身後正好是那四個座位。你桌上棄了四次而不是一次,並不會改變誰還要行動、底池裡有多少錢,或是任何人有多深的籌碼。這是一個六人局的決定,而A-Q不管在哪張桌子的Hijack,都是一個舒服的加注。

你加注到$5,兩個半大盲注。Cutoff、按鈕位和小盲位都棄牌,已經投入$2的大盲位再跟注$3。底池是$11:你的$5、大盲位的$5,加上小盲位那$1的死錢。你們兩人身後各自還有$195。換算成大盲注,這是一個5.5bb的底池,身後97.5bb – 正是求解器研究的那個Hijack對抗大盲位的單次加注底池,連一個籌碼都不差。(我們把前面四次棄牌當成什麼訊息都沒透露,除了聚集效應之外,它們確實什麼都沒告訴你。)

翻牌是黑桃A、方塊8和梅花4:三種不同花色,所以同花聽牌不可能存在,而點數分布只留下卡順聽牌 – 也就是需要湊到某一個確切點數才能補齊的順子聽牌,牌堆裡只有四張能用。你翻出了頂對 – 你配上了牌面最大的那張A – 搭配Q踢腳,也就是兩個玩家握有同樣一對時用來分高下的那張副牌。大盲位過牌給你。

你的選項,正是求解器會衡量的那些:過牌、下注大約三分之一底池的小注(略低於$4,就算$4吧),或是大約四分之三底池的大注(大約$8)。不管你選哪一個,也不管大盲位接下來怎麼做,從這裡到河牌的每一個決定,求解器都已經針對這個底池、這兩個範圍和這個翻牌算出了答案:你可能面對的過牌加注、轉牌會出的牌、河牌的下注。這手牌該多常下注、用什麼尺寸,正是你會在應用程式裡練習的東西;今天要說的重點是:不管在你的桌上還是在線上六人桌,答案都一樣。這些地圖裡,沒有一張替牌桌有幾個座位留了一欄。

至於麥克的A-10不同花:答案要看是哪個座位,而這其實從一開始就是正確答案。從Hijack開始,圖表的答案就是答案。而從那三個額外座位之一,不管六人局圖表怎麼標色,它都是棄牌。

標準失效的地方

求解器的地圖只畫了一種遊戲,而翻牌之後,這張地圖是單挑的:一個加注者對抗一個跟注者。這不是哪個特定工具的怪癖。求解三個或更多玩家的底池,難度遠遠超過求解單挑底池,而幾乎所有求解器的工作都停在兩個玩家。所以有四種在家庭局裡經常出現的局面,落在地圖之外,而面對這四種局面,一條經驗法則會比一張為別的局面畫出的圖表更管用。

多人底池。 三個或更多玩家看到翻牌。每多一個玩家,就多一個可能連上牌面的範圍,所以一手牌的價值,取決於它在攤牌時能贏過什麼,遠遠多過取決於一次下注能嚇跑什麼。原則是:用強牌下注拿價值,其他大多數牌過牌,幾乎不詐唬。一對,包括頂對在內,每多一個玩家就縮水一次;而能湊成最好牌的聽牌則會膨脹,因為玩家越多,代表湊成之後付錢給你的人也越多。

多人跛入底池。 跛入指的是翻牌前跟注大盲注而不是加注,而一整排跛入者,正是很多家庭局手牌的開場方式。面對這一排跛入者,求解器的選項是棄牌、跟著跛入,或加注,而一旦它加注,就會加得很大:四個大盲注,再加上每多一個跛入者就多一個大盲注,所以三個跛入者代表加注到七個大盲注,在$1/$2的牌局裡是$14。不過,一旦跛入底池打到翻牌,你就走出地圖之外了。底池很小,沒有人的範圍裡握著平常唱主角的那些牌,反而是垃圾牌變得危險;我們底池類型指南裡談跛入底池的那個章節,有完整的說明。原則是:以打小底池為目標,用好牌下注拿價值但別太迷戀它,並且認真看待對手的加注。

補買之後的短籌碼。 有人輸光籌碼,補買了$60,也就是30個大盲注,而面對這名玩家的遊戲,現在就是一場30bb的遊戲,因為任何一個底池裡真正算數的籌碼量,是比較小的那一個,稱為有效籌碼。標準假設的是100。原則是:有效籌碼越淺,這手牌就越早在翻牌前就被決定。面對短籌碼,能組成一手強對子的牌(大對子、A-K、A-Q)價值上升,而需要命中什麼才有價值的牌(小對子、同花連牌)價值下降,因為就算湊成了,身後也沒有籌碼可以贏。籌碼低於大約40個大盲注時,把3-Bet底池當成全下底池來打,因為它幾乎就是。

Straddle。 Straddle是一個發牌前就下的盲注加注,通常是大盲注的兩倍,由大盲位左邊的玩家投入;下了straddle的人,翻牌前反而最後行動,就像一個更大的大盲注。原則是:把straddle當成大盲注,然後用straddle重新計算一切。在$1/$2的牌局裡,$200的籌碼碰上$4的straddle,就是50個straddle的深度,straddle之後的座位變成新的第一個行動者,而你打的是這個遊戲更淺的版本:跟面對短籌碼時一樣的轉變,需要命中什麼的牌掉價值,湊成一手大對子的牌則漲價值。

這個遊戲 – 六個座位,100個大盲注,從翻牌前的第一個決定一路打到河牌 – 正是Poker Sense發給你的那個遊戲,每個決定都有即時的GTO回饋。免費層級每天20手練習牌和3次教練對話,涵蓋每個座位的翻前決策,以及單次加注底池的翻牌;3-Bet和4-Bet底池、轉牌和河牌,以及面對跛入者的局面,則屬於每月$10的Basic方案。

總結

100個大盲注的6-max之所以是標準,是因為它是每個座位決定最多的遊戲、是線上現金遊戲後來變成的樣子、也是求解器鎖定研究的遊戲,而且是在這唯一的籌碼深度下,每一種底池類型的每一條街都還有東西值得決定。求解器對它繪製的地圖,翻牌之後是單挑的:一個加注者對抗一個跟注者,而幾乎所有自稱求解器的工具,畫的都是同一條線。你的九人局,就是那個六人局,前面焊上了三個額外座位:從按鈕位開始數座位,從Lojack起逐座位對照圖表,前三個早期座位開池要更緊,對他們的加注要更尊重,而當底池變成多人、跛入底池打進翻牌、遇上短籌碼,或是有人開了straddle時,就伸手拿經驗法則,而不是圖表。麥克的圖表沒有錯。他只是需要知道,自己讀的是哪個座位的答案。

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