Poker Sense

读懂翻前手牌矩阵:如何看懂一张范围图

学习怎么读13x13扑克手牌矩阵:对角线上是对子,上方是同花,下方是不同花,以及颜色、组合数和百分比到底意味着什么。

The Poker Sense Team阅读时间:11 分钟

你第一次打开一个正经的扑克学习工具时,大概有五秒钟会感觉自己是这个游戏的好学生。然后图表加载出来:一整面13乘13的彩色方格墙。一百六十九个小方块,标着“A5s”、“QTo”这样神秘的标签,有的整块是红色,有的整块是蓝色,还有几个像小旗子一样从中间被劈成两半,角落里飘着一个百分比,哪里都找不到图例。

你会做每个人都会做的事。眯着眼睛看,把鼠标悬停在一两个方块上,认定这东西大概只有数学系的人才看得懂,然后关掉这个标签页。

好消息是:那面方块墙,就是手牌矩阵,它是扑克里最有用的一张图,而你大约十分钟就能学会怎么读它。这篇文章就是那十分钟。读完之后,你会看着任何一张范围图,看懂它在说什么 – 同样有用的是,你还能在餐巾纸上画出一张自己的。

先说说这套速记法

先讲符号,因为它给每一个方块都贴上了标签。

每个方块用两个点数标注,大多数还带第三个字符。AKs表示A-K同花 – 两张牌花色相同,比如红心A和红心K。AKo表示A-K不同花 – 两种不同花色,比如红心A和梅花K。这个s和o很重要。它们不是装饰,它们标记的是真正不同的两手牌,而矩阵把它们放在完全不同的区域。

对子没有后缀。AA是一对A,77是一对7。对子的两张牌永远是不同花色的(牌堆里只有一张黑桃A),所以没有额外的东西需要标注。

这就是全部的字母表:点数、点数,然后s、o,或者什么都不加。

这片版图的地形

现在讲讲网格本身。想象一个13乘13的网格。十三个点数横着排在最上面,A在最左边,一直到最右边的2,同样十三个点数竖着排在左边,A在最上面,一直到最下面的2。每一个方块,都是一个行点数和一个列点数的交汇处,所以德州扑克里每一种可能的起手牌,都恰好落在这169个方块中的一个。

这个网格分成三个区域:

  • 对角线。 从左上角一路描到右下角。那十三个方块,一个点数遇到自己,就是口袋对 – 两张同点数的牌。AA坐在最左上角,然后是KK、QQ、JJ,一路往下到右下角的22。
  • 对角线上方,也就是右上三角,住着78手同花牌。
  • 对角线下方,也就是左下三角,住着78手不同花牌。

十三对加78手同花加78手不同花等于169。每一个方块都被算到了。

几个用来定位的地标。AA是左上角。它右边那一格是AKs。它正下方那一格是AKo。每一个同花方块,都在对角线对面有一个不同花的双胞胎 – 同样两个点数,在这条线的另一侧。而在左下角那片区域的最深处,远离任何你会想打的牌,坐着72o:7-2不同花,扑克里公认最差的起手牌。

为什么会有这样一张图存在?因为当玩家谈论范围 – 也就是某人在某个局面下会这样打的全部持牌集合,而不是你猜测他手里的那一手具体的牌 – 这个网格正是他们用来画出来的地方。一个范围,就是矩阵上被高亮出来的一片区域。学会这张地图,任何学习工具里的任何一张图表,都会变得清晰易懂。

为什么A-K占了两个方块

A-K占了两个方块,而一个对子只占一个方块,这听起来可能有点吹毛求疵。但这里有两个原因,而且两个都是有分量的。

第一个原因,是同样这两个点数的同花版本和不同花版本,打法真的不一样。同花版本能做成同花(五张同一花色的牌),能多抽出一些牌(离一手大牌只差一张的持牌),在不同花版本不得不放弃的局面里依然能盈利地继续打。我们专门写过一篇为什么同花和不同花是不同的牌;简单说,就是那个小小的s代表真金白银的价值,而一张把AKs和AKo混在一起的图表,会把两个不同的答案糊在一起。

第二个原因是计数,而这是大多数玩家从来没学过的部分。这两个方块里装的手牌数量,其实并不相等。

藏在方块里的数学

矩阵悄悄藏起来的一件事是:这些方块的大小不一样。不是视觉上不一样 – 是组合数意义上不一样。

拿口袋A来说。牌堆里有四张A,一对就是任意两张的组合:黑桃A配红心A,黑桃配方块,黑桃配梅花,红心配方块,红心配梅花,方块配梅花。六种组合。每一个对子方块,恰好装着6个组合。

现在看A-K同花。两张牌必须花色相同,一共四种花色,所以恰好是4个组合。每一个同花方块,装着4个。

A-K不同花才是重量级选手。四张A,每一张A配三张不同花色的K:4乘3等于12个组合。每一个不同花方块,装着12个。

加起来:13个对子方块,每个6个组合,是78。78个同花方块,每个4个组合,是312。78个不同花方块,每个12个组合,是936。总数:78加312加936等于1,326种可能的起手牌。这才是这张整整齐齐的网格背后真正的牌堆。

这个结果会打破大多数人的直觉。一个不同花方块的分量,是一个同花方块的三倍。往你的范围里加一手AKo,你加进去的是12手牌;加一手AKs,你加进去的只有4手。放大来看,这个扭曲会变得很戏剧化:同花三角有78个方块,却只占1,326个组合里的312个 – 大约24%。不同花三角,同样是78个方块,却装着936个组合 – 大约71%。剩下的6%左右,是那十三个对子。

所以一个在图表上“看起来很大”的范围,实际持牌数可能很小,反过来也一样。一个范围里满是同花牌大片区域的玩家,打的组合数其实比这张图看起来的要少得多。一个加了几行不同花牌的玩家,范围膨胀了不少,图上着色的部分却几乎没怎么变多。

一个“20%的范围”到底意味着什么

学习工具会给每个范围标一个百分比:“15%”、“40%”。那个数字永远是1,326个组合的占比,从来不是169个方块的占比。一个20%的范围,意味着大约265种组合,不管它们来自哪些方块。

一个算过一次的对比就能说明为什么这个差别很重要。假设你高亮了每一个口袋对和每一手同花牌 – 整条对角线加上整个右上三角。那是169个方块里的91个,大约占网格的54%。看起来很庞大。但它只是78加312,也就是1,326个组合里的390个:大约29%的持牌。现在换成只高亮不同花三角。方块更少 – 78个,大约占网格的46% – 但组合数是936,大约占所有持牌的71%。

图表的一大半可能不到三分之一的持牌,图表不到一半可能超过三分之二的持牌。当一张图表说20%时,相信这个数字,别相信你的眼睛。

读懂颜色

到目前为止我们讲的是网格本身。颜色,是画在上面的策略。

一款学习工具会给每个动作分配一种颜色 – 加注一种,跟注一种,弃牌一种,看它的配色方案而定。容易判断的那些牌,长相完全符合你的预期。任何位置的AA都是纯加注色:永远加注。72o是纯弃牌色:你能猜到。这些都是纯粹的牌,百分之百只用一个动作,不管哪款工具,画出来都是一个样。

有意思的是那些混合的牌:这套解法某个百分比的时间这样打,剩下的时间那样打。求解器 – 也就是计算GTO策略(Game Theory Optimal,数学上平衡的打法方式)的计算机程序 – 会故意这样混合,因为对那些处于一个范围边缘的牌来说,死守一个动作会让你变得可预测、容易被利用。混合是一个频率,不是犹豫不决。实际操作中:一手牌大部分时候是同一个动作,就采取那个动作;一个真正对半分的牌,随便选一个,别为此失眠。

真正容易让人踩坑的地方是:不同工具画混合的方式并不一样。有些工具会把方块劈开 – 一部分是这种颜色,一部分是那种颜色,像一面小旗子 – 于是一个四分之三是加注色、四分之一是跟注色的方块,意味着“这手牌加注75%的时候,跟注25%的时候”。另一些工具会用出现频率最高的那个动作给整个方块上色,再把频率藏进颜色的深浅里,动作越不确定,方块的颜色就越淡。Poker Sense的范围概览用的正是第二种画法:一手加注68%、跟注32%的牌,是一个加注色的方块,只是比它那些永远加注的邻居淡一些,而不是一个被劈开的方块。所以在这样的图表上,一个看起来纯色的方块,并不能证明这是一个纯粹的动作 – 只有颜色浓度拉满的方块才是 – 每一个混合策略,都藏在颜色的深浅里。点击或点按这个方块,你就能看到完整的故事:每个动作分别是什么、这套解法采用它的频率有多高,以及它值多少EV。

范围的形状

一旦你能读懂一张图表,翻一堆图表看看,留意它们的形状。这些形状出奇地一致。

能打的牌聚集在两个地方:沿着对子对角线,以及大牌所在的左上角。每一个开池范围(在没人进底池之前,你会用来打出第一次加注的那些手牌)都是这个同一个团块的某个版本 – 对角线、左上角,加上它们周围的一圈边缘。

同花属性会拉伸这个团块。因为同花牌打得好得多,能打的区域,在对角线的同花那一侧,会比不同花那一侧伸得更远。同花A几乎在整个第一行都能打;它们的不同花双胞胎,从第一列就迅速消亡。

而位置会拉伸一切。位置就是你相对庄家按钮坐在哪里,它决定了有多少玩家在你之后行动 – 你行动得越晚,你拥有的信息越多,能打的牌也越宽,这正是翻前基础功的一大支柱。一个来自枪口位(第一个行动的座位,要面对整桌人)的开池范围,是一个紧凑的团块,大约是顶端15%的牌:对子、最好的同花牌,加上一小片强不同花大牌,比如A-K和A-Q。按钮位(翻牌后最后行动)打的范围,宽度超过它的两倍 – 团块沿着对角线膨胀,淹没了大半个同花三角,也明显更深地推进到不同花的区域。同一张网格,同一个玩家,画面却完全不同,纯粹是因为座位不一样。

该怎么真正学习这东西

这里说说不该做什么:盯着一整面彩色墙,试图把169个方块乘以六个位置都背下来。没人是这么学的,你也不需要这样。

学边界就好。对每个位置来说,有意思的手牌,是那些正好坐在开池-或-弃牌那条线上的牌 – 也就是团块的边缘。舒服地落在团块内部的每一手牌都是显而易见的(你本来就一直在打A-Q),团块外面的每一手牌都无关紧要。边界上的那些牌才是真正的功课,而每个位置只有那么二十来手。

然后学这个形状是怎么移动的。范围会随着位置变好而变宽。它们在同花那一侧伸得更远。对子几乎从不离场。如果你知道枪口位的团块,又知道这些移动规律,你就能从记忆里重建出其余的部分,而不需要死记硬背。

最后,一手一手地考考自己,因为认得出来不等于记得住。看着一张图表,一切都显得理所当然;被单独发到一个座位、手里一手牌、眼前没有图表,你才会发现自己到底掌握了多少。Poker Sense正是这么设计的:它给你发练习手牌,对每个决定给出即时GTO反馈,而当一个答案让你意外时,“问为什么”教练功能会解释推荐打法背后的推理。免费层级每天给你20手加3次AI教练对话,老实说,这个每日剂量,对巡逻边界这项工作来说刚刚好。

总结

矩阵是一张地图,不是一场考试。十三个点数乘十三个点数,等于169个方块:对子沿对角线排列,同花在上方,不同花在下方。对子方块装6个组合,同花方块4个,不同花方块12个,加起来就是1,326种起手牌 – 所以百分比数的是组合数,不是方块数,而不同花三角悄悄装着大约71%的持牌。颜色承载着策略,而混合的牌是故意选定的频率 – 但要看清楚你的工具是怎么画它们的,因为一个看起来纯色的方块,也可能是一手用深浅表现出来的混合牌,而不是一个纯粹的动作。学会这些地标,学会边界,那面彩色方块墙就不再吓人,而会变成你看懂整个扑克最快的方式。

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