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title: "왜 6맥스 100bb인가? 당신의 홈게임을 커버하는 표준"
description: "포커 트레이닝이 100 빅 블라인드 스택의 6인 테이블을 기준으로 만들어진 이유, 그 표준이 끝나는 지점, 그리고 7인, 8인 또는 9인 홈게임에서 이를 활용하는 방법."
date: "2026-09-07"
author: "The Poker Sense Team"
category: "포커 개념"
tags: ["6-max", "100bb", "stack depth", "full ring", "home game", "solver", "position", "preflop"]
canonical: "https://pokersense.app/ko/blog/why-6-max-100bb"
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# 왜 6맥스 100bb인가? 당신의 홈게임을 커버하는 표준

포커 트레이닝이 100 빅 블라인드 스택의 6인 테이블을 기준으로 만들어진 이유, 그 표준이 끝나는 지점, 그리고 7인, 8인 또는 9인 홈게임에서 이를 활용하는 방법.

- The Poker Sense Team
- 2026년 9월 7일
- 읽는 시간: 10분

금요일 밤 $1/$2 게임, 두 번째 오빗입니다. 여섯 명용 테이블에 여덟 명이 끼어 앉아 있는데, 핸드 사이에 친구 Mike가 휴대폰으로 레인지 차트 -- 어떤 자리에서 어떤 스타팅 핸드를 플레이할지 보여주는 그리드 -- 를 꺼내 들더니, 지금 당신이 앉은 자리에서는 Ace-Ten 오프수트(서로 다른 두 수트)가 폴드라고 선언합니다. 테이블 건너편의 누군가가 순순히 받아들이지 않습니다. "그건 6인용 차트잖아. 우리는 여덟 명이라고." Mike는 딱히 대답이 없습니다. 다른 누구도 마찬가지라, 다음 핸드가 딜되고 질문은 그냥 넘어갑니다.

좋은 질문이고, 진짜 답이 있습니다. 포커의 거의 모든 차트, 솔버, 훈련 도구 -- [Poker Sense](https://app.pokersense.app)도 포함해서 -- 는 하나의 특정한 게임, 즉 여섯 명이 각각 100bb를 가진 게임을 기준으로 만들어집니다. 이 글은 그 게임이 어떻게 표준이 되었는지, 어디서 표준이 끝나는지, 그리고 7인, 8인, 9인이 둘러앉은 테이블로 옮겨가도 그중 얼마나 살아남는지를 다룹니다. 표준의 대부분은 살아남으며, 몇 가지 예외는 이름을 밝혀드리겠습니다.

## "6맥스 100bb"가 의미하는 것

6맥스는 자리가 최대 여섯 개인 테이블입니다. 플랍 전에 가장 먼저 액션하는 플레이어부터 시계 방향으로, 언더더건(UTG), 하이잭(HJ), 컷오프(CO), 버튼(BTN), 스몰 블라인드(SB), 빅 블라인드(BB) 순서입니다. 이 이름들이 낯설다면, [포지션 가이드](/ko/blog/why-position-is-your-biggest-edge)에서 여섯 자리를 모두 다룹니다. 한 줄로 요약하면 이렇습니다. 버튼은 플랍 이후 마지막에 액션하고, 블라인드는 카드를 보기 전에 이미 돈을 넣었으며, 그 사이 자리들은 버튼에 가까울수록 더 루즈하게 플레이합니다.

빅 블라인드는 모든 핸드를 시작하는 두 개의 강제 베팅 중 더 큰 쪽이며, 포커의 측정 단위이기도 합니다. $1/$2에서는 빅 블라인드 하나가 $2이므로, 100 빅 블라인드 스택, 즉 100bb로 표기하는 스택은 $200입니다. 둘을 합치면 "6맥스 100bb"는 하나의 완전한 게임을 가리킵니다. 여섯 자리, 모든 플레이어 앞에 $200. 이것이 온라인 캐시 테이블이 기본으로 제공하는 게임이고, 발표된 차트가 전제하는 게임이며, 솔버가 겨냥한 게임입니다.

## 왜 여섯 자리가 표준이 되었나

**결정이 일어나는 곳이기 때문입니다.** 아홉 명이 앉은 테이블은 대부분의 사람이 대부분의 시간에 폴드하는 테이블입니다. 첫 번째 자리에서는 뒤에 아직 여덟 명이 액션해야 하므로, 신중한 플레이어라면 열 핸드 중 하나 정도만 오픈합니다. 테이블을 여섯 명으로 줄이면 모든 자리가 더 루즈하게 플레이합니다. 탄탄한 6맥스 UTG는 대략 15%의 핸드를 오픈하고, 버튼은 40% 이상을 오픈합니다. 자리당 더 많은 핸드를 플레이한다는 것은 더 많은 플랍, 더 많은 턴, 더 많은 리버, 그리고 이기는 플레이어와 본전인 플레이어를 가르는 어려운 포스트플랍 결정이 더 많아진다는 뜻입니다.

**온라인 캐시 게임이 바로 이것이기 때문입니다.** 온라인 포커룸이 6인 테이블을 대표 캐시 상품으로 삼자, 가장 많은 핸드를 플레이하고 가장 많이 공부한 플레이어들은 모두 6맥스를 플레이하고 있었습니다. 물량이 몰린 곳으로 전략 연구도 따라갔습니다.

**솔버가 지도로 그린 게임이기 때문입니다.** [솔버](/ko/blog/what-is-a-solver)는 무언가를 계산하기 전에 먼저 스타팅 레인지가 필요합니다 -- 레인지란 그 핸드가 지금까지 플레이된 방식을 감안했을 때 한 플레이어가 쥐고 있을 수 있는 핸드 전체를 말합니다 -- 그리고 가장 먼저 계산되어 발표된 프리플랍 레인지들은 6인용이었습니다. 포스트플랍 도구들은 그 레인지를 입력값으로 물려받았습니다. 10년이 지난 지금도, "솔버가 말하길"은 거의 항상 "6인 게임 기준으로 솔버가 말하길"을 의미합니다.

## 왜 100 빅 블라인드인가

스택 뎁스는 이름의 나머지 절반이며, 한 핸드가 몇 개의 스트리트에 걸쳐 진짜 베팅을 담을 수 있는지를 결정하기 때문에 중요합니다.

이를 재는 잣대가 스택 대 팟 비율, 즉 SPR입니다. 뒤에 남은 돈을 가운데 쌓인 돈으로 나눈 값입니다. 100bb에서의 싱글 레이즈드 팟 -- 레이즈 한 번, 콜 한 번, 나머지는 모두 비켜선 상태 -- 에서는 플랍의 팟이 약 5.5bb이고 뒤에는 약 97.5bb가 남아, SPR은 18에 가깝습니다. 이는 플랍에서 베팅 한 번, 턴에서 더 큰 베팅 한 번, 그리고 잃을 스택이 충분히 남은 상태로 리버에서 진짜 결정을 내릴 여지가 있다는 뜻입니다. 3-Bet 팟(레이즈와 리레이즈, 빅 블라인드를 첫 번째 베팅으로 셌을 때 리레이즈가 그 핸드의 세 번째 베팅이 되는 경우)에서는 플랍의 팟이 약 24bb, 뒤에는 88bb가 남고, 세 스트리트에서 평범한 사이즈로 베팅해도 스택 전체가 들어갑니다. 4-Bet 팟에서는 가운데에 약 56bb, 뒤에 72bb가 남아, 베팅 한두 번이면 끝이 납니다. [팟 타입](/ko/blog/pot-types-explained) 가이드에서 이 각각이 당신의 핸드에 어떤 영향을 미치는지 다루었으니, 여기서 요점은 100bb에서는 이 세 가지 구조가 모두 살아 있고, 그중 어느 것의 어느 스트리트든 공부할 가치가 있는 결정이 남아 있다는 것입니다.

더 얕거나 더 깊은 스택은 다른 게임이 아니라 변형일 뿐입니다. 40bb로 바이인하면 같은 게임이지만 결말이 더 가까이 당겨져 있을 뿐입니다. 3-Bet 팟이 이미 거의 올인 결정에 가까워집니다. 200bb로 바이인하면 결말이 더 멀어집니다. 100bb는 게임 전체가 한꺼번에 살아 있는 깊이이며, 그래서 최고의 교실이 됩니다 -- 그리고 우연이 아니게도, 온라인 캐시 테이블의 일반적인 최대 바이인이기도 합니다.

## 당신의 9인 테이블은 자리 세 개가 더해진 6인 테이블입니다

9인 테이블에는 6맥스 테이블과 똑같은 여섯 자리가 있고, 그 앞에 얼리 자리 세 개가 더 있을 뿐입니다. 얼리 자리의 이름은 게임마다 다릅니다(UTG, UTG+1, UTG+2가 흔한 조합이고, 네 번째 자리는 로잭, 즉 LJ라고 부릅니다). 어느 것도 외울 필요는 없습니다. 중요한 것은 버튼으로부터 자리를 세는 것입니다. 버튼으로부터의 거리가 당신 뒤에 아직 몇 명이 액션해야 하는지를 알려주기 때문입니다.

6인 게임에서 UTG는 버튼 오른쪽 세 번째 자리에 앉고, 뒤에는 다섯 명이 남아 있습니다. 9인 게임에서는 버튼 오른쪽 세 번째 자리가 로잭이고, 로잭 뒤에도 마찬가지로 다섯 명이 남아 있습니다. 즉 로잭은 이름만 다른 6맥스 UTG이며, 실제로 그렇게 부르는 6인 게임 플레이어도 있습니다. 하이잭은 두 테이블 모두에서 버튼 오른쪽 두 번째 자리이고, 컷오프는 첫 번째이며, 블라인드는 그냥 블라인드입니다. 당신의 아홉 자리 중 여섯 자리는 뒤에 남은 플레이어 수가 똑같은 6인용 자리입니다.

차이가 사는 곳은 그 추가된 세 자리이며, 그 차이는 대부분 폴드로 표현됩니다. 처음 세 자리가 폴드하면 -- 합리적으로 플레이하고 있다면 대부분 그럴 것입니다 -- 남은 핸드는 6인 핸드입니다. 다섯 명이 액션할 차례가 남은 채 로잭까지 폴드되어 왔다면 6맥스 UTG 스팟입니다. 네 명이 남은 채 하이잭까지 폴드되어 왔다면 6맥스 하이잭 스팟입니다. Mike가 보고 있던 차트는 당신의 아홉 자리 중 여섯 자리에서는 정확한 차트입니다. 실전에서는 이렇습니다.

**로잭부터는 차트를 자리 대 자리로 그대로 가져오세요.** 로잭, 하이잭, 컷오프, 버튼 또는 스몰 블라인드에서 당신에게 폴드되어 왔다면, 뒤에 남은 플레이어 수가 같은 6맥스 자리의 레인지를 쓰세요. (빅 블라인드까지 폴드되어 왔다면 결정할 것이 없습니다. 블라인드를 그냥 가져가는 것입니다.) 그런 자리 중 하나의 레이즈를 마주했다면, 레이즈가 차트가 가정하는 사이즈, 즉 $1/$2에서 2.5bb, $5에 가깝다는 전제 아래 6맥스의 "오픈을 마주했을 때" 답이 당신의 답이기도 합니다. 홈게임에서 $12나 $15로 오픈했다면 다른 레인지를 상대로 한 다른 가격이므로, 조정 방향은 콜을 줄이고 폴드를 늘리는 것입니다.

**6맥스 UTG 레인지를 처음 세 자리에 그대로 가져오지 마세요.** 9인 테이블의 UTG에서는 뒤에 다섯 명이 아니라 여덟 명이 남아 있고, 추가된 플레이어 한 명 한 명이 누군가 좋은 핸드를 쥐고 깨어났을 또 다른 가능성입니다. 6맥스 UTG 레인지는 이 자리들에서 가질 수 있는 가장 루즈한 레인지 -- 템플릿이 아니라 상한선 -- 이며, 가장 첫 번째 자리에서는 그보다 눈에 띄게 적은 레인지를 원하게 됩니다. 레인지의 아래쪽부터 잘라내면서 좁혀가세요.

**얼리 포지션의 레이즈는 차트가 존중하는 것보다 더 존중하세요.** 레이즈를 마주했을 때 차트의 답은 레이저가 6맥스 레인지를 가졌다고 가정합니다. 9인 테이블의 UTG 레이즈는 그보다 타이트한 레인지에서 나오므로, 6맥스 기준으로는 오픈을 상대로 한계적인 콜인 핸드도, 추가된 세 자리 중 한 곳의 오픈을 상대로는 폴드가 됩니다.

작은 글씨로 적힌 단서 하나. 당신 앞에서 네 명이 폴드하면, 그들이 접은 핸드는 대부분 약한 핸드였을 것이므로, 아직 보이지 않은 카드에는 새 덱보다 Ace와 King의 비중이 아주 살짝 더 높아지게 됩니다. 플레이어들은 이를 번칭 효과(bunching effect)라고 부릅니다. 실제로 존재하는 효과이지만 아주 작아서, 6인 기준의 답은 머리카락 한 올 차이로 맞습니다.

## 테이블에 자리가 몇 개인지 모르는 핸드

핸드를 하나 딜해봅시다. 9인, $1/$2, 모두 $200에 가까운 스택 -- 100bb입니다. UTG, UTG+1, UTG+2, 로잭이 폴드합니다. 당신은 하이잭에서 Hearts Ace와 Clubs Queen, Ace-Queen 오프수트를 쥐고 있습니다. 아직 액션할 플레이어가 네 명 남았습니다. 컷오프, 버튼, 스몰 블라인드, 빅 블라인드.

6맥스 하이잭은 앞에 정확히 한 자리가 폴드했고, 뒤에는 정확히 이 네 자리가 남아 있는 자리입니다. 당신의 테이블에서 폴드가 한 번이 아니라 네 번 일어났다고 해서, 누가 액션을 남겼는지, 팟에 얼마가 들어 있는지, 누가 얼마나 깊은지가 달라지지는 않습니다. 이것은 6인 결정이며, Ace-Queen은 두 테이블 어느 쪽에서도 하이잭에서 편안하게 레이즈할 수 있는 핸드입니다.

$5, 즉 2.5bb로 만듭니다. 컷오프, 버튼, 스몰 블라인드가 폴드하고, 이미 $2를 넣어둔 빅 블라인드가 $3을 더 콜합니다. 팟은 $11입니다. 당신의 $5, 빅 블라인드의 $5, 그리고 스몰 블라인드의 죽은 $1. 각자에게 $195가 남아 있습니다. 빅 블라인드 단위로는 5.5bb 팟에 97.5bb가 남은, 솔버가 연구하는 하이잭 대 빅 블라인드 싱글 레이즈드 팟과 칩 한 개까지 정확히 똑같은 상황입니다. (앞선 네 번의 폴드는 아무것도 말해주지 않는다고 취급하고 있는데, 번칭을 제외하면 실제로 그것이 그 폴드들이 말해주는 전부입니다.)

플랍은 Spades Ace, Diamonds Eight, Clubs Four가 나옵니다. 세 가지 다른 수트이므로 플러시 드로우는 불가능하고, 랭크가 흩어져 있어 정확히 한 랭크만 채워야 하는, 덱에 네 장만 남은 인사이드 스트레이트 드로우만 가능합니다. 당신은 탑 페어를 플랍했습니다 -- 보드에서 가장 높은 카드인 Ace와 짝을 이뤘습니다 -- 그리고 같은 페어를 쥔 두 플레이어 사이의 동점을 가르는 사이드 카드인 Queen 키커까지 갖췄습니다. 빅 블라인드가 당신에게 체크합니다.

당신의 선택지는 솔버가 저울질하는 바로 그것들입니다. 체크, 팟의 약 3분의 1을 거는 작은 베팅($4에 살짝 못 미치는 금액, $4로 잡습니다), 또는 약 4분의 3을 거는 더 큰 베팅(약 $8)입니다. 무엇을 고르든, 빅 블라인드가 다음에 무엇을 하든, 지금부터 리버까지의 모든 결정 -- 당신이 마주할 수 있는 체크레이즈, 턴 카드, 리버 베팅 -- 은 솔버가 이 팟, 이 두 레인지, 이 플랍에 대해 답을 낼 수 있는 결정입니다. 이 핸드를 얼마나 자주, 어떤 사이즈로 베팅할지는 앱에서 연습할 부분이고, 오늘의 요점은 당신의 테이블에서든 온라인 6인 테이블에서든 답이 똑같다는 것입니다. 그런 지도 중 어느 것도 테이블에 자리가 몇 개였는지를 위한 칸은 가지고 있지 않습니다.

Mike의 Ace-Ten 오프수트는 어떻게 될까요. 답은 처음부터 그랬듯 어느 자리냐에 달려 있습니다. 하이잭부터는 차트의 답이 곧 답입니다. 추가된 세 자리 중 한 곳에서는, 6인용 차트가 뭐라고 색칠하든 폴드입니다.

## 표준이 끝나는 곳

솔버의 지도는 하나의 게임에 대한 것이고, 플랍 이후로는 헤즈업 지도입니다. 레이저 한 명 대 콜러 한 명입니다. 이는 특정 도구만의 특이한 사정이 아닙니다. 세 명 이상이 참여한 팟을 푸는 것은 헤즈업을 푸는 것보다 훨씬 더 어렵고, 거의 모든 솔버 작업은 두 명에서 멈춥니다. 그래서 홈게임에서 끊임없이 등장하는 네 가지 상황은 지도의 가장자리 밖에 놓여 있으며, 각각의 경우 다른 스팟을 위해 그려진 차트보다는 경험칙이 더 도움이 됩니다.

**멀티웨이 팟.** 세 명 이상이 플랍을 봅니다. 추가되는 플레이어 한 명 한 명이 보드에 맞았을 수도 있는 또 다른 레인지이므로, 핸드의 가치는 베팅으로 무엇을 폴드시킬 수 있는지보다 쇼다운에서 무엇을 이길 수 있는지에 훨씬 더 좌우됩니다. 원칙: 강한 핸드는 밸류로 베팅하고, 나머지 대부분은 체크하며, 블러프는 거의 하지 않습니다. 원 페어는, 탑 페어를 포함해서, 플레이어가 늘어날수록 가치가 줄어듭니다. 가능한 최고의 핸드를 노리는 드로우는 오히려 커지는데, 플레이어가 많을수록 완성됐을 때 값을 치러줄 사람도 많아지기 때문입니다.

**림프드 패밀리 팟.** 림핑이란 플랍 전에 레이즈 대신 빅 블라인드를 콜하는 것이며, 줄지어 늘어선 림퍼들은 많은 홈게임 핸드가 시작되는 방식입니다. 그 줄을 마주했을 때 솔버의 선택지는 폴드, 따라 림프, 레이즈이고, 레이즈할 때는 크게 합니다. 4bb에 림퍼 한 명당 1bb씩 더해, 림퍼가 세 명이면 7bb로 레이즈, $1/$2 게임에서는 $14입니다. 하지만 림프드 팟이 플랍까지 가고 나면 지도 밖입니다. 팟은 작고, 평소 주인공이 되는 핸드는 누구의 레인지에도 없으며, 오히려 쓰레기 핸드가 위험한 존재가 됩니다. 저희 팟 타입 가이드의 림프드 팟 부분에 전체 그림이 나와 있습니다. 원칙: 작은 팟을 목표로 플레이하고, 좋은 핸드는 지나치게 애착 갖지 말고 밸류로 베팅하며, 레이즈가 나오면 존중하세요.

**리바이 후 숏 스택.** 누군가 스택을 잃고 $60, 즉 30bb로 리바이합니다. 어떤 팟에서든 중요한 것은 더 작은 쪽 스택, 즉 유효스택이므로, 그 플레이어를 상대로 한 게임은 이제 30bb 게임이 됩니다. 표준은 100을 가정합니다. 원칙: 유효스택이 얕을수록 핸드는 플랍 전에 더 많이 결정됩니다. 숏 스택을 상대로는 강한 페어 하나를 만드는 핸드(큰 페어, Ace-King, Ace-Queen)의 가치가 올라가고, 무언가를 맞춰야 하는 핸드(스몰 페어, 수티드 커넥터)의 가치는 내려갑니다. 완성되어도 딸 스택이 남아 있지 않기 때문입니다. 약 40bb 아래에서는 3-Bet 팟을 사실상 올인 팟이나 다름없다고 여기세요. 실제로 거의 그렇기 때문입니다.

**스트래들.** 스트래들이란 카드가 나오기 전에 빅 블라인드 왼쪽 플레이어가 포스트하는 블라인드 레이즈로, 보통 빅 블라인드의 두 배입니다. 스트래들을 건 플레이어는 이후 마치 더 큰 빅 블라인드처럼 플랍 전에 마지막으로 액션합니다. 원칙: 스트래들을 빅 블라인드로 취급하고 모든 것을 스트래들 단위로 다시 세세요. $1/$2에서 $4 스트래들이 걸린 $200 스택은 50 스트래들 깊이이고, 스트래들 다음 자리가 새로운 첫 액션 자리이며, 당신은 더 얕은 버전의 게임을 플레이하고 있는 것입니다. 숏 스택을 상대할 때와 똑같은 변화입니다. 무언가를 맞춰야 하는 핸드는 가치를 잃고, 큰 페어 하나를 만드는 핸드는 가치를 얻습니다.

여섯 자리, 100bb, 첫 프리플랍 결정부터 리버까지 -- 그 게임이 바로 [Poker Sense](https://app.pokersense.app)가 모든 결정에 즉각적인 GTO 피드백과 함께 딜해주는 게임입니다. 무료 티어의 하루 20개 핸드와 3개의 코칭 대화는 모든 자리에서의 프리플랍 결정과 싱글 레이즈드 팟에서의 플랍을 다루고, 3-Bet과 4-Bet 팟, 턴과 리버, 그리고 림퍼 상대 스팟은 월 $10의 Basic 플랜에서 이용할 수 있습니다.

## 핵심 정리

100bb의 6맥스가 표준인 이유는, 자리당 가장 많은 결정이 있는 게임이고, 온라인 캐시가 자리 잡은 게임이며, 솔버가 겨냥한 게임이고, 어떤 팟 타입의 어떤 스트리트에도 여전히 결정할 것이 남아 있는 유일한 스택 뎁스이기 때문입니다. 솔버의 지도는 플랍 이후로는 헤즈업, 즉 레이저 한 명 대 콜러 한 명이며, 스스로를 솔버라 부르는 거의 모든 것이 같은 선을 긋습니다. 당신의 9인 게임은 앞에 세 자리를 덧붙인 바로 그 6인 게임입니다. 버튼으로부터 자리를 세고, 로잭부터는 차트를 자리 대 자리로 그대로 쓰고, 처음 세 자리에서는 더 타이트하게 오픈하며 그 자리들의 레이즈를 더 존중하고, 팟이 멀티웨이가 되거나, 플랍 이후로도 림프드로 남거나, 숏 스택을 만나거나, 스트래들로 시작할 때는 차트 대신 경험칙을 찾으세요. Mike의 차트는 틀리지 않았습니다. 그저 어느 자리를 위한 차트인지 알아야 했을 뿐입니다.

태그

- 6-max
- 100bb
- stack depth
- full ring
- home game
- solver
- position
- preflop

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